Irides : la Réalité Virtuelle de Microsoft réduit la latence via le cloud

Prédiction de mouvement
Même si Microsoft a présenté officiellement son projet de réalité augmentée avec HoloLens, ça n’empêche pas la société de travailler sur la réalité virtuelle. C’est ce que nous présente aujourd’hui Microsoft Research.
La problématique est de combiner ce qui fait que la VR fonctionne : la mobilité, une qualité visuelle suffisante, ainsi que de la réactivité. Le principe expliqué dans la vidéo vise à réduire la latence. Comment ? En essayant de prédire les mouvements du joueur. Ces analyses se font via le cloud (wifi nécessaire sur le casque, donc) et sont ensuite transmises au casque de réalité virtuelle. Si la prédiction se révèle fausse, c’est cette fois-ci le casque qui corrige l’erreur.
Notez bien qu’il s’agit là de travaux conduits dans le cadre de R&D et que rien ne dit que tout ça arrivera dans un produit à moyen terme. Néanmoins, ça montre que Microsoft se penche sur la VR en plus de l’AR.
Oui compliqué quand on a pas une grosse connexion 🙁
Je viens de faire un speedtest, et encore le décodeur télé est éteind, quand il est allumé c’est même pas la peine…
http://www.speedtest.net/my-result/4369473050
C’est pas trop le sujet, mais y’a-t-il des procédures ou des demandes à faire auprès de la mairie pour avoir le haut débits dans son village ?
https://youtu.be/YrAmjH4pGoA ça va calmer du monde |-)
https://youtu.be/YrAmjH4pGoA:’-)):’-)):’-)):’-)):’-)):’-)):’-)):’-)):’-))
vous pratiquer la censure ici 🙁
https://youtu.be/YrAmjH4pGoA
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pas de lien you tube en com ?