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Beta Halo 5 : des gros chiffres en images

System seller ?
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Si l’on en croit les chiffres impressionnants mis en avant par 343i (comme par exemple les 20 millions de parties jouées) pour la bêta de Halo 5 : Guardians, le succès du jeu est d’ores et déjà garanti. C’est une grosse année pour Microsoft, avec beaucoup de gros titres exclusifs pour la fin d’année, dont au minimum : Halo 5 : Guardians, Forza Motorsport 6, Rise of the Tomb Raider et probablement Quantum Break.
Ceux qui ont enterré la console face au tsunami PS4 de la première année seront peut-être surpris. Quoi qu’il arrive, cette concurrence a du bon, malgré la facilité déconcertante avec laquelle Sony surfe sur une image dorée auprès du grand public… Alors qu’on attend toujours une licence digne de ce nom.
D
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MOUAI, l’absence de sauvegarde étant dû à des histoires de coût, ça n’en rend pas le jeu meilleur. De même que la difficulté, faut voir d’ou elle venait parce que parfois entre un gameplay « exigent » et « mal branlé » il n’y a qu’un pas! Aujourd’hui y’a pleins de gens qui se plaignent des durées de vie qui avoisinent « seulement » la quinzaine d’heures en ligne droite, il duraient réellement combien de temps les « vrais » jeux d’avant? Aujourd’hui on a des produits sui ont du contenu, avec des gameplay qui tiennent en général… Lire la suite »
même si la cible dont tu parles est plus élargie avec les jeunes adultes, je trouve toujours aussi étonnant de voir que la majorité des jeux sont pegi 18 ou 16, alors que le cœur de cible reste clairement les ados, bref un vrai cynisme de la part des éditeurs . Alors que les trentenaires (bien tassé) que nous sommes, disposons d’un groupe solide, passionné, fidèle et surtout du pouvoir d’achat qui permet de suivre un max d’IP, alors que les ados se cantonnent souvent au duo FIFA, COD. mon… Lire la suite »
Sinon Halo 5, ça a l’air bien!! :o)
(Ne vous méprenez pas, j’ai lu tous les coms avec délectation)
@-- Mr Moot : tu ne te rend pas compte que pour eux (mes enfants) le problème de la sauvegarde est primordiale ! ne pas recommencer du début pour pouvoir finir un jeux ! lol ! ensuite hors mis les rpg les jeux avaient une durée de vie d’une dizaines d’heures et simplement 1 à 2 heures une fois le jeux maitrisé et d’une bonne re jouabilité ! plus un coté « arcade » ! les jeux tenaient sur des cartouches, cassettes, disquettes d’une capacité de 512 Ko à 4 Mo…voir plus… Lire la suite »
Plein de vérités , pleins de bonnes choses et autant de points vue .. Intéressant. Pour la part du 18+ et du public visé je pense que c’est pour éviter tout un tas de problèmes avec la justice ou autres associations. Il à 10ans et il y a un peu trop de sang ? Le 18+ évite toutes ces conneries. Je pense même que trop de jeux se bride sur pas mal de chose Cod : World at War (5) il avait du démembrement bien fichus et piur plus maintenant… Lire la suite »
Pour la difficulté, je pense que les éditeurs ne font plus de jeux avec une grande difficulté pour plusieurs raisons. Je vais avancer deux points. Le premier point, c’est qu’avec cette guerre du pixel, il balance la majorité des ressources dans la résolution et il ne reste plus grand chose pour une véritable IA. Tiens donner moi le dernier jeu où vous avez vraiment eu des difficultés pour le finir ? … Allez un effort ? … Toujours rien ? La seconde raison est à mon avis question de bizness.… Lire la suite »
donner moi le dernier jeu où vous avez vraiment eu des difficultés pour le finir Volgaar! et je ne l’ai pas encore fini… on reste quand même sur un esprit bien retro avec un gameplay hyper punitif… Dark Soul, Super Meat Boy?? en fait depuis toujours la difficulté est artificielle, avant elle n’était juste pas parametrable, je ne suis plus un super player comme j’ai pu l’etre à l’époque de la snes ou de la megadrive et il faut reconnaitre que les jeux difficiles l’étaient parce que le gameplay était… Lire la suite »
Mon petit Bastoune, je t’aime, merci pour ces quelques paragraphes qui vont dans mon sens, j’avais l’impression d’être seul à penser ça.
la « casualisation » est depuis bien longtemps le maître mot du jeu vidéo. ce n’est pas forcément négatif, car sa vulgarise notre loisir. Dan, honnêtement je en me souvient pas du jeu que je n’ai pas fini à cause de la difficulté. la plus part du temps si je ne fini pas un jeu c’est plus par manque d’intérêt (plus rarement de temps). par principe je fais tous les solo dans la difficulté maxi. Sur call of 2 et 3 par exemple, en maxi c’était hard de chez hard, dorénavant, c’est… Lire la suite »
je n’ai pas encore finis Ninja Gaiden 2 en mode difficile :-O il est chaud ce jeux 😉