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Sunset Overdrive tourne en résolution 900p et 30 fps

Sunset Overdrive tourne en résolution 900p et 30 fps
S
Par
Le 26 septembre 2014
Le 26 septembre 2014

Beaucoup de choses à l’écran

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Insomniac Games a révélé à nos confrères d’IGN la résolution finale de Sunset Overdrive : ce sera en 900p, et ça tournera en 30 fps. Ted Price, CEO de la société, a d’ailleurs indiqué qu’ils avaient pu profiter du boost de CPU suite à la libération de puissance pour ceux qui n’utiliseraient pas Kinect. Ce boost de CPU a pu les aider dans la gestion de la physique et de l’intelligence artificielle par exemple.

Il ajoute que Sunset Overdrive est un jeu avec beaucoup de choses affichées à l’écran et que le choix d’être en 900p s’est fait pour pousser le niveau de détails au maximum ainsi que la taille de la ville et de ce qui est affiché à l’écran. « Si vous voyez un endroit sur la carte, c’est que vous pouvez y aller » conclue-t-il.

La sortie du jeu est prévue pour le 28 octobre, soit dans presque un mois maintenant.

S
Vous ne me voyez pas, et pourtant je suis bien là ! C'est moi qui gère la partie technique du forum mais ma tâche première est de corriger chaque mot officiellement paru sur le site, et grâce à Xboxygen, j'ai dû lire l'équivalent des Seigneurs des Anneaux et des Harry Potter (et je ne me suis jamais senti aussi utile !).
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Sunset Overdrive

Développeur : Insomniac Games
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 31/10/2014

49 commentaires

49 Commentaires
T
texazranger
26 septembre 2014 13h50

Dan Glotka en force !!! 😉 et tant pis pour les frustrés du 1080 p , j’en connais un qui va s’éclater fin octobre à déglinguer du mutant les doigts de pieds en éventail….

T
Titicrow
26 septembre 2014 14h35

limite ce jeu jme fou de sa réso mais 30 fps wtf 😮

H
Heisenberg
26 septembre 2014 15h27

Les nouveaux SDK, Direct X 12 et le cloud toussa c’est pour du beurre ?

Dire que le jeu est spécialement optimisé pour la ONE …:’-))

Mais sinon il a l’air bon !

O
Olve360
26 septembre 2014 15h36

@Heisenberg : Oui je me pose les même questions… Est-ce que MS a définitivement abandonné le partage des ressources sur le Cloud ?? La démo avait l’air plutôt prometteuse, mais vu les réactions que ça avait provoqué du côté des joueurs…

M
Mr Moot
26 septembre 2014 16h09

Ce n’est pas la question Heisenberg, quand tu développes sur un système fermé (genre une console), ton choix en temps que développeur, c’est soit d’arriver à tout prix à une certaine résolution / fps, soit mettre toute la puissance de calcul disponible à faire le jeu que tu voulais, et après optimiser pour avoir le meilleur combo résolution / fps possible. Le nouveau sdk aurait pu permettre d’arriver à 1080p, mais si c’est pour faire des concessions ailleurs, avoir un framerate pas stable, etc… ce n’est pas toujours la bonne… Lire la suite »

D
Dan Glotka
26 septembre 2014 16h44

Mr Moot, c’est un débat inutile il y a malheureusement de mauvaises herbes dans le vert pâturage de chez Microsoft. Il y a quelques gars qui sont obligés de venir à chaque fois polluer le plaisir des autres.

Je connais un ranger du Texaz qui va bien s’éclater tout de blanc vêtu. à défoncer des zom…Des alie….Des mutan… Mais oui fait, c’est quoi ces bestioles ?

K
kalud
26 septembre 2014 17h03

C’est malheureux que les développeurs soient limite obligés de se justifié sur le pourquoi du comment le jeu n’est pas en 1080p 60fps.. C’est dingue la mentalité de certains. A croire que certains casual (pour moi c’est pas des gamers ou j ai rien compris) préférerait avoir un jeu en 1080p avec beaucoup de défauts (instabilité, clipping,etc) qui nuisent au plaisir de jeu plutôt qu’un jeu propre et fluide.
Perso je dis bravo à Insomniacs de ne pas être tombé dans ce piège à c*n !!!

J
jmabate
26 septembre 2014 17h17

il n’y a pas débat..n’étant pas programmeur, directeur technique ou je ne sais quoi dans un studio de développement, ils peuvent nous dire se qu’ils veulent sur les capacité de leur moteurs… néant moins, chaque studio à l’air de bosser avec leurs propres moteurs graphiques donc pas forcément bien ou mieux optimisé qu’un Unreal, foxengine et consort ! et encore, ils ne divulgueraient pas la résolution d’un jeux que personne n’y verrait la différence, sauf les geeks du matos ! un jeux ce note avec une manette dans les mains… Lire la suite »

P
padico
26 septembre 2014 17h28

N’empêche, je me pose la question: autant rajouter des trucs, des textures, des fonctionnalités, corriger des bugs, tout ça, pour un développeur, ok. Mais optimiser le framerate, gagner en ressource, comment ça doit être coton!

T
texazranger
26 septembre 2014 17h49

Ho yeahhh Dan, j’espère une arme digne de servir les forces du bien , car quelques fussent leurs noms, ces suppôts de Satan retourneront séance tenante en Enfer !!! Amen

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