Xbox One plus puissante que la PS4 ? Le GPU secret

Des signes… ou pas
[Mise à Jour 25/03/2014] La Xbox One n’a pas de GPU secret ni de second GPU
On entend partout dire que la PS4 est plus puissante que la 2. Xbox One et pour l’instant, avec les informations dont nous disposons (Xbox One vs PS4 : specs), sur le papier ça semble en effet être le cas. Pourtant, les deux constructeurs n’ont pas encore dévoilé toutes les specs de leurs nouvelles machines, et si l’on en croit les rumeurs, Microsoft pourrait sortir son dernier atout, fin septembre.
Albert Penello, Microsoft senior director, s’est une fois de plus laissé aller à quelques déclarations et précisions. Il explique dans un post sur GAF que le delta de performance entre les deux machines n’est pas aussi gros que ce que les chiffres semblent le montrer et qu’il y a des choses dans leur architecture qui ne sont pas comprises, et d’autres qui mettent davantage en balance les deux systèmes.
«Les gens doivent comprendre que Microsoft a quelques-uns des plus brillants programmeurs graphiques DANS LE MONDE. Nous avons créé DirectX, l’API standard que tout le monde utilise pour programmer. Ainsi, alors que les gens glorifient Sony pour leurs compétences hardware, pensez-vous vraiment que nous ne savons pas comment construire un système optimisé pour maximiser les graphismes pour les programmeurs ? Sérieusement ? Il n’y a aucun moyen pour que nous donnions un avantage de 30% à Sony. Et quiconque a vu les deux systèmes en cours d’exécution pourrait dire qu’il y a de beaux jeux sur les deux systèmes. S’il y avait des différences de performance vraiment énorme – ce serait évident.»
«Je reçois tant de critiques pour dire ça, mais c’est pareil à chaque génération. Sony revendique plus de puissance, ils l’ont fait avec le Cell, ils l’ont fait avec l’Emotion Engine, et ils le font encore. Et, à la fin, les jeux sur notre système sont identiques ou meilleurs.»
La suite, c’est Major Nelson, qu’on ne présente plus, qui a posté sur reddit en disant qu’Albert était l’une des personnes les plus extraordinaires avec qui il travaillait. «Il a également raison : nous avons quelques uns des meilleurs programmeurs au monde qui travaillent sur Xbox One. Je suis très impatient d’arriver dans les prochains mois (et au-delà) afin que la vérité éclate» a-t-il ajouté.

La vérité ? Quelle vérité ? Apparemment le GPU de la Xbox One serait plus grand que nécessaire, comme le montrent ces images comparatives. Et les sources de Misterxmedia et Wccftech vont dans la même direction : la Xbox One disposerait d’un GPU caché à l’intérieur de la puce principale. L’APU de la Xbox One (CPU+GPU) utiliserait un module W2W (wafer 2 wafer) qui permet l’empilage d’une puce sur l’autre. La première couche serait celle de la puce 28nm avec 8 cores Jaguar et une Radeon HD 6670 modifiée, et la sous-couche serait dédiée au GPU caché. La troisième couche est celle des 32 Mo de la ESRAM. Ce GPU caché est supposé être en 22nm et basé sur l’architecture VI, mis pour “Volcanic Islands”. Ces nouvelles cartes graphiques AMD “Volcanic Islands” seront dévoilées fin septembre à Hawaii.
Nous devrions obtenir la vérité autour de la fin septembre lorsqu’AMD dévoilera ses derniers plans. Gardons quand même à l’esprit que tout ça ne reste que des suppositions à partir de morceaux trouvés ici et là. Tout comme le profil LinkedIn d’un ingénieur AMD, nommé Vinber Lei, qui a travaillé sur de la vérification du design de GPU. Le profil n’est plus visible mais on peut dire merci au cache Google puisqu’on y trouve la mention “Graphics Core IP Design Verification,APU/DGPU Xbox One,Playstation 4”. Et ce DGPU, c’est précisément ce GPU caché dont on parle.
Rendez-vous donc fin septembre, où AMD présentera ses nouveautés le 25 septembre à Hawaii. Coïncidence ou pas, Phil Harrison, corporate vice president de Microsoft, tiendra une “présentation exclusive Xbox One” à l’expo Eurogamer le 26 septembre.
Je pense qu’une des qualités de la majorité de la communauté xbox/xbox one c’est d’avoir les pieds sur terre et de ne pas être de gros rageux. La majorité d’entre nous n’attendons qu’une seule chose: poser nos mimines sur le controller et jouer :-)) Et dans 2 ou 3 ans le verdict tombera, une fois que les dev maîtriseront les 2 machines et leur dev kit. Je ne sais même pas si tu te rend compte que tous les liens que tu mets te décrédibilisent: -le twitt dit que les… Lire la suite »
“Nous avons créé DirectX, l’API standard que tout le monde utilise pour programmer.” C’est bien ça le problème. Tout le monde l’utilise. Et pourquoi ? Parceque DirectX est puissant ? Non, parceque Microsoft a imposé son produit qui est pourtant beaucoup moins performant que OpenGl, la version libre, open source, gratuite et plus puissante (environ 20 FPS de plus que DirectX), juste pour obliger les gens à utiliser Windows afin de jouer aux jeux. Une technique commerciale quoi. Alors désolé Albert, mais ça prouve juste le contraire de ce que… Lire la suite »
“Nous avons créé DirectX, l’API standard que tout le monde utilise pour programmer.” C’est bien ça le problème. Tout le monde l’utilise. Et pourquoi ? Parceque DirectX est puissant ? Non, parceque Microsoft a imposé son produit qui est pourtant beaucoup moins performant que OpenGl, la version libre, open source, gratuite et plus puissante (environ 20 FPS de plus que DirectX), juste pour obliger les gens à utiliser Windows afin de jouer aux jeux. Alors désolé Albert, mais ça prouve juste le contraire de ce qu’il a dit. Désolé du… Lire la suite »
C’est vrai , à chaque gènération de console sony fait le même cout mais au final microsoft a le meilleur rendu visuel et les meilleurs jeux . En tout cas si les soit disant journalistes ne le voient pas alors qu’ils retournent à l’école . Prenons par exemple la génération actelle tous s’accordent à dire que les jeux sont plus beaux sur la X 360 , et pourtant à la sortie de ces deux consoles ils ne parlaient que de la puissance du cell . Au tout debut ils disaient… Lire la suite »
pour moi, rien que pour les foncts ce sera xbox one ( C’est aussi une question de fidèlitée :-))
L’hitoire est cheloue car quand tu vois que Forza 5 tourne en 1080p à 60 fps (c’est écrit en toute lettre au dos de la boite), et comme par hazard, ce jeu est développé par MS, Et COD Ghost, qui est développé par Infinity Wars, qui est indépendent de MS, tourne en 720p à 50 fps
C’est vrai , à chaque gènération de console sony fait le même cout mais au final microsoft a le meilleur rendu visuel et les meilleurs jeux . En tout cas si les soit disant journalistes ne le voient pas alors qu’ils retournent à l’école . Prenons par exemple la génération actelle tous s’accordent à dire que les jeux sont plus beaux sur la X 360 , et pourtant à la sortie de ces deux consoles ils ne parlaient que de la puissance du cell . Au tout debut ils disaient… Lire la suite »