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Tomb Raider : le framerate confirmé en vidéo

Xbox One vs PS4
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On avait pas mal de rumeurs sur le framerate des deux versions next-gen de Tomb Raider : Definitive Edition et DigitalFoundry vient confirmer tout ça aujourd’hui. La version 2. Xbox One se maintient quasiment en toute circonstance à 30 FPS alors que la version PS4 plafonne à 60FPS mais avec quelques baisses lorsque l’action devient importante à l’écran…
Les deux versions ont été développées par des studios différents. Quel est le meilleur équilibre ?
D
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La version PS4 a des chutes certes, mais ça ne ressent pas donc je dirai que le meilleur compromis reste sur PS4.
Sur le screen on voit deja 28 fps sur la version One.
Et c’est censé être maintenu a 30…
Tu ne peux pas parler de ressenti sur une vidéo…
Sur le screen on voit deja 28 fps sur la version One.
Et c’est censé être maintenu a 30…
je vois rien qui change a part les couleurs plus chaude du coté one…
le framerate se voit meme pas sur la video!
moi je dis que c’est inutile de toute facon 60 fps sur un jeu d’aventure 3 eme personne…
Moi je dis: je vois pas l’utilité de cette vidéo, c’est encore faits pour alimenter cette guerre à la con!!
Qu’est ce que tu vas faire si tu vois que le framerate est plus faible sur la one, tu iras la vendre pour acheter une ps4 — » ?!
C’est dingue comment le framerate chute sur PS4. Dans un sens vaut mieux un 30 fps stable qu’un 60 fps qui chute pour un rien. Ceci dit, sans le tableau en dessous on ne pourrait pas faire de différence, on ne voit en aucun cas l’action ralentir.
Surtout sur une video YouTube qui plus est…
Mais pourquoi on voit 28 fps sur le screen de la video côté One ?
@Kris-K
C’est un pro ps4 qui a fait la vidéo!!B-)
Perso cela se ressent pas sur cette vidéo ! Voilà un débat qui va nous amener où ? Nul part… :-))
Dans un sens vaut mieux un 30 fps stable qu’un 60 fps qui chute pour un rien.
Meuh oui c’est bien connu ^^ …
Si vous ne distinguez pas la différence visuelle entre du 30 et 60 fps, changez vos écrans.