Tomb Raider : Definitive Edition en 30 ou 60 FPS ?

Rumeurs..
Difficile de faire le point technique pour le moment sur Tomb Raider : Definitive Edition qui sortira la semaine prochaine sur les consoles next-gen.
Ce qui est confirmé par Scott Ramos, le producteur du jeu, c’est que le but était 30 FPS en 1080p pour la version PS4 et 2. Xbox One. Sauf que depuis, il a précisé que ce n’était pas gravé dans le marbre et que la version PS4 tournait en 60 FPS. Comme vous pouvez le remarquer sans précision pour la 2. Xbox One.
D’après des sources proches de Square, un membre de NeoGaf proclame qu’en réalité le framerate des deux versions n’est pas bloqué à une valeur précise. C’est à dire qu’il varie en fonction de la charge du jeu. Si la version PS4 tourne quasiment tout le temps en 60 FPS, selon lui, la version sur la console de Microsoft tournerait au mieux en 45 FPS, mais principalement en 30 FPS.
On sera bientôt fixé sur ces rumeurs vu que la sortie du jeu est prévue pour le 28 janvier et il devrait être passé à la moulinette chez DigitalFoundry.
Le principale c’est que le tout sois fluide, mais je comprend pas trop leur problème avec cette nouvelle génération, j’ai l’impression que les next-gen ne sont pas aussi puissante qu’on le pense
Oui tu as raison, cependant je m’inquiète un peu de cette différence entre les deux consoles en début de génération, la one n’arrive jamais a faire aussi bien que la ps4 sur des jeux multi support….Microsoft se serait il manger les ailes??
Bizarre tous sa. Normalement elle sont toute les 2 équiper pour faire tourner les jeux comme sur les PC puisant. Des PC moins puisant que la One arrive a faire tourner les jeux en 1080p / 60fps donc oui effectivement Microsoft a merder quelque part. Ou alors les développeur on vraiment du mal avec l’architecture de la console.
Ou alors ils ont encore le Devkit One bugé. Quand l’on pense qu’il y a quelques jeux qui tourne en 1080p/60fps, il y a un malaise quelque part, ou un sérieux manque d’optimisation. Attendons de vrais jeux Next-Gen quand même.
Je pense que les gens ont plus la patience faut pas oublier que c des portages faudra s’inquiété d’ici un an si les consoles font pas mieux pour l’instant laissons leurs un peux de temps.
étant donner que le dernier kit xbox-one a étez livrée par micro se mois si il y a de forte chance pour qu’il est programmer avec l’acien kit qui ne gêre aps encore la sram d’ou le souci du 30fps titanfalla le même souci ans la sram donc mes aucun souci a se faire microsoft c’est y faire au niveau optimisation il faut se rappeler que la ps3 a c’est début était catastrophique et perssonne ne s’en plaignais donc il faut juste laisser un peut de temps a certain devlopeur… Lire la suite »
ENCORE LA DESSUS ! Laissez le temps au développeur de maitriser l’architecture de la console . Comme dit plus haut d’ici un ans si c’est toujours pas règlé on pourras se plaindre mais la sa hurle sa chipote dans tout les sens pour rien . Zen les mecs 😉
NEOGAF ! pffffffffffff un site pro PS4 ….. faut pas s’attendre à ce qu’ils disent du bien de la One . Les kits de Dev de la One sont en constante évolution , tout comme pour la PS4 du reste , cependant l’architecture audacieuse de la One va demander un peu de temps avant d’être bien maitrisée. Mais là c’est un portage d’un jeu qui tourne trés bien sur 360 et PS3 , les dév font la même bétise qu’activion et COD , c’est à dire vite porter un jeu… Lire la suite »
Je suis d’accord avec toi et c’est pour cela que je laisse a ma One le bénéfice du doute sur l’optimisation des jeux avec le matos embarqué (esram notamment)
Mais si à la longue le gap de puissance entre les deux machines se fait ressentir je serais vraiment déçu par Microsoft qui a toujours eu l’optimisation de son côté…
Wait and see…
Et le cloud dans tout ça ? enfin si j’ai bien compris, le cloud doit permettre de booster les jeux grâce à ses calculs nah ? Et normalement c’est les DEV qui décident ou pas d’utiliser le cloud ou pas.
Wait & see …
” Xbox One. Phil Harrison : le Cloud apportera un regain de puissance ”
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