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Test – Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations

Test – Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations
Le 26 avril 2012
Le 26 avril 2012

Un titre qui ne manque pas d’air

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Quand on est orange, on n’a que 2 choix de carrière possibles. Et comme l’un de ces deux choix consiste à se faire presser, il est donc préférable de choisir la seconde voie, celle du ninja.

C’est ainsi que Naruto engraine de plus en plus de têtes blondes et nous fournit un 5ème jeu relatant ses aventures sur Xbox 360, nommé simplement Naruto Shippuden Ultimate Ninja (reprenons notre respiration) Storm Generations. Sera-t-il le clone de trop qui fera éclater les bourses… de chakra des joueurs ?

Je vais Kage !

Obito est dans la place !

Cet opus de Naruto tente le pari de regrouper toute l’histoire de Naruto, et donc mélanger les débuts de la série avec la période Shippuden, seconde partie de l’histoire.

Ce pari se qualifie par le casting du jeu alliant les protagonistes, leurs Némésis, combinés avec leurs versions 3 ans après et l’Akatsuki., l’histoire se terminant juste après le conseil des 5 Kages.

Et première débâcle, cela ne représente qu’une broutille de plus comparé au précédent opus qui s’arrêtait juste avant ce conseil des 5 Kages qui est un arc très court en lui-même.

Cette légère rallonge scénaristique ajoute quelques rares personnages, comme le Mizukage, le Raikage, le Tsuchikage, Danzo le 6ème Hokage, l’homme masqué (Flashback sur la naissance de Naruto), ainsi que Kakashi jeune et son compagnon Obito. Les autres sont des têtes déjà présentes dans un opus ou un autre avec généralement peu de différences, voire pas du tout comparé au précédents épisodes.

La deuxième volonté des développeurs était de se centrer sur les combats en eux-mêmes, se traduisant par la suppression pure et simple du mode aventure, mais également de l’enrichissement du mode online, mais nous y reviendrons un peu plus tard.

Minato, toujours aussi rapide.

Le mode aventure a donc été remplacé par une succession de combats en guise d’histoire, du point de vue de 12 personnages (Naruto jeune, Naruto, Sasuke, Kakashi, Minato, Zabuza et Haku, Itachi, Jiraiya, Killer Bee, Madara Uchiwa, l’Akatsuki et Gaara). Ces combats sont articulés indépendamment et sont narrés par une introduction et un ending animés, les combats étant eux entrecoupés d’images fixes accompagnées de dialogues (en japonais siouplaît, on oubliera rapidement l’anglais dans les options).

Deuxième débâcle, certaines de ces histoires ne dureront que 4 combats, mais tous ces arcs se verront oubliés de nombreux affrontements, et détournements de l’histoire pour coller à tout ça. Ainsi, le 3ème Hokage ne semble pas être mort après son combat face à Orochimaru par exemple…

Étant donné que ce mode histoire très incomplet ne vous tiendra qu’une petite poignée d’heures (4 à 5), il faudra alors se tourner vers le mode combat libre qui proposera de l’entraînement, du versus, ou encore 2 modes de jeu beaucoup plus substantiels, mais pas trop, que sont le mode survie et le mode Tournoi.

A plusieurs c’est mieux

Kakashi Gaiden est jouable dans le jeu, mais de manière très brève.

Le mode tournoi vous propose divers tournois préprogrammés et classés par niveau pour lesquels quelques dizaines de minutes suffiront pour tous les torcher.

Restera seul à bord, alors, le mode survie qui offrira un peu plus de challenge en solitaire, puisqu’il proposera plusieurs suites de combats dans chaque catégorie, qu’il faudra achever pour débloquer la catégorie suivante, les combats étant plus difficiles, et plus nombreux, dès lors qu’on se fraie un chemin vers les hautes sphères.

Pour le plaisir à plusieurs, et en plus du mode versus, les tournois jusqu’à 8 offline et online seront de la partie. On regrettera que le système ne gère pas par défaut la distribution aléatoire des adversaires, obligeant les joueurs à faire cela manuellement via le bouton Y, pas très vif pour ce genre de choses.

La substantifique moelle du jeu se trouve dans le online. Ce dernier propose des combats classiques, des tournois, des combats infinis…

Deux légendes ninja en face à face.

Si le online a été amélioré d’un point de vue technique, il reste cependant quelques détails un peu gênants, comme les temps d’attente entre chaque écran, pour une recherche, ou tout simplement pour naviguer entre certains menus.

Le reste du jeu ne change pas beaucoup par rapport à son prédécesseur, nous avons droit à des affrontements en 3D en solo ou en équipe jusqu’à 3 personnages (dont 2 soutiens). La caméra suit l’action globale de belle manière dans la plupart des cas, mais impliquant, de ce fait, une mauvaise visibilité dans de rares cas de votre personnage qui est dans le fond, alors qu’il aurait été plus simple d’adopter une caméra qui suit votre protagoniste ; d’autant plus que les affrontements avec soutien peuvent devenir rapidement bordéliques si tous les alliés des deux camps sont appelés en même temps. Ce problème est encore plus problématique en online, où cela désavantage souvent un joueur qui a moins de visibilité, car sur un plan différent.

La terrible puissance d'Itachi sous les projecteurs : ici, l'illusion de douloureuses hémorroïdes.

Le système de combat n’a pas changé d’un poil, vous effectuerez des combos avec B associé avec une direction, X servira à lancer des projectiles, A pour les rushs,Y pour la gestion du chakra et des techniques secrètes…

Seuls deux éléments ont été modifiés de manière flagrante : les permutations et les alliés.

Les permutations possèdent désormais une barre indépendante, permettant de ne plus pomper le chakra dans leur exécution, et de rendre les combats un peu plus tactiques, cette jauge se remplissant automatiquement lorsqu’on agit.

L’autre modification étant dans la réactivité et la variété des alliés en mode de soutien automatique. Ces derniers, une fois la jauge d’équipe remplie, vous soutiennent de bien nombreuses manières offensives, comme défensives. Vous pourrez tout de même les appeler manuellement, mais dans ce cas, vous utiliserez sa jauge d’action, empêchant son appel avant que cette dernière se remplisse. Ses actions automatiques resteront cependant disponibles.

Trafic de cartes

Les effets sont saisissants.

A chaque combat, vous remporterez des Ryos, monnaie dans le monde de Naruto. Cet argent vous servira à acheter des objets de combat, des styles de permutations, des images, mais également des titres des images de carte. Ces dernières serviront de carte de visite dans un premier temps, mais apporteront également divers bonus en combat online. Durant ces derniers, des échanges se feront entre adversaires pour ainsi compléter sa collection de cartes. Associés à ces cartes, vous récolterez aussi des avatars. Ces derniers sont tout simplement des soutiens améliorés calqués sur les performances des adversaires rencontrés. Vous ne pourrez cependant pas choisir un personnage différent de cet avatar, il faudra donc accumuler les combats pour s’offrir une panoplie de combattants alliés aussi redoutables que vos diverses rencontres.

Techniquement, le jeu est assez décevant. L’aliasing est fortement présent sur les images fixes, mais également sur le jeu en lui-même. Et s’il peut paraître très acceptable lors des combats, lors des pauses de victoire, on a un pâté de pixels assez dégueulasse. Même tarif sur les écritures des cartes, ça en est assez illisible tellement ça bave.

Les animations sont bonnes et dynamiques faisant honneur aux joutes du support originel, et les techniques, qu’elles soient secrètes ou plus classiques, s’enchaîneront sans encombre, tout en laissant un petit rictus satisfait à chaque coup superbement placé.

Kakashi jeune face à son maître, l'Eclair Jaune.

Malheureusement, l’intérêt du titre se situant essentiellement dans son online (qui curieusement, ne récompense pas de beaucoup de succès), c’est le cas de conscience qui va venir sonner à votre porte.

*Ding dong !*

– Qui est là ?

– Je suis le cas de conscience !

Effectivement, la question qui va se poser est : « Dois-je acheter le jeu ? » Et là plusieurs réponses sont possibles.

Si vous êtes curieux et que vous voulez découvrir les jeux Naruto, ce titre fera très bien son office pour dompter le système de combat simple et accessible et mérite toute votre attention.

Si vous possédez déjà Naruto Shippuden Ultimate (reprenez votre respiration) Ninja Storm 2, l’absence du mode aventure et l’élagage monstrueux de l’histoire seront un énorme frein, mais le online plus développé et les personnages supplémentaires (certains ont cependant disparu ou ont été relégués au rang de soutien) sauront peut-être faire pencher la balance de cette suite assez maigrelette de contenu en comparaison.

Pour les fans absolu, je ne vais pas m’égosiller, ils auront déjà franchi la porte du magasin de jeu le plus proche.

Le Bilan

On a aimé 

  • La gestion des alliés plus poussée
  • Online plus complet
  • Les techniques pètent pas mal
  • Assez maigre sur le solo
  • Plus de mode aventure
  • Beaucoup de copier-coller des précédents opus
  • Certains personnages abusés

Conclusion du test de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations

Multicloné !
Ce nouvel opus de Naruto est à la fois décevant et enthousiasmant. Décevant car le contenu en solitaire, et donc la durée de vie, a été méchamment amputé. Ce sentiment est renforcé par l’absence de combattants du précédent opus remplacés ou relégués au rang de soutien. Mais enthousiasmant par son online assez complet, son système de cartes, d’avatars, et les nouveaux personnages qui défoncent bien. Ne reste alors que la technique moyenne plus dans l’ensemble qui ne fera pas énormément de différence. Finalement, le gros soucis de ce jeu n’est pas qu’il soit vraiment mauvais, mais qu’il soit bien trop proche du précédent et avec moins de contenu…

L
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Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations

Développeur : CyberConnect2
Éditeur : Namco Bandai
Date de sortie : 30/03/2012

commentaires

4 Commentaires
Snoopy92
Snoopy92
26 avril 2012 20h25

Toujours le soucis sur les personnage surpuissant ! Sinon très bon test.

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