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Test – Resident Evil Operation Raccoon City

Test – Resident Evil Operation Raccoon City
Le 12 avril 2012
Le 12 avril 2012

Opération déception

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Retour sur les évènements qui se sont produits dans la charmante petite ville de Raccoon City, qui, après la libération du fameux virus T (muté en virus G), n’avait plus du tout l’allure d’une ville où il fait bon vivre, mais où il fait bon de mourir…

Vous incarnez le chef de l’équipe Delta, chargée par Umbrella d’étouffer les évènements qui se sont produits à Raccoon City.

Cette nouvelle aventure propose quelques clins d’œil aux précédents épisodes de Resident Evil, mais ce titre prend clairement une orientation action ; fini l’angoisse, cette fois il s’agit seulement de massacrer un paquet de zombies, ce qui risque de peiner les fans les plus ardus de la série.

Promenade en ville

On va mettre le feu

La campagne narre les évènements intervenus dans les épisodes 2 et 3 de la saga de Capcom, vus du côté des agents d’Umbrella, spécialement amenés sur place pour effacer toute preuve qui permettrait de remonter jusqu’à la sombre compagnie. L’idée d’offrir une vision alternative des évènements qui ont conduit à la destruction de la ville est bien trouvée, on pourrait malheureusement s’en passer. L’histoire racontée ici n’a aucune saveur, aucune profondeur, on sent un réel manque d’inspiration avec en plus une fin des plus décevantes, sûrement réalisée à la hâte. Idem pour les personnages, insipides, aux répliques faciles et surtout très répétitives et même s’il s’agit de nettoyage top secret on aurait aimé un peu plus d’informations sur ces derniers. Il est vivement conseillé de faire les différentes missions à plusieurs, à un niveau de difficulté élevé pour se voir confronté à un vrai challenge.

On reste planqués ou on se décide à bouger ?

L’aventure se divise en sept chapitres, basés un peu tous sur le même schéma : arrivés sur place il vous faudra tout nettoyer, il vous faudra ensuite fuir des hordes de zombies qui vous tombent dessus sans oublier de passer par la case boss, qui viendra conclure chaque chapitre. On a franchement vu plus inspiré que ça. Comptez une durée moyenne de 5 à 6 heures pour boucler l’aventure, ce qui ne représente pas beaucoup, le principal atout du jeu étant la variété des personnages proposés ainsi que leurs différentes compétences. On retrouve ainsi 6 personnages correspondants à 6 classes différentes : Surveillance, Éclaireur, Paramedic, Scientifique, Démolition et Assaut. Vous devrez, pour les faire évoluer, dépenser vos points d’XP durement obtenus à travers les niveaux de jeu, ce qui implique de refaire plusieurs fois la campagne si vous souhaitez débloquer toutes leurs capacités (ce qui ajoute à la durée de vie). Certaines capacités dites passives sont tout de même des atouts non négligeables comme par exemple la capacité “détection d’objets” qui révélera sur la carte tous les items présents autour de vous (munitions, herbes vertes…), ainsi que des données qui permettront de déverrouiller un bon nombre d’images dans la galerie d’artworks. Mais petit bémol encore, il y a clairement un mauvais calibrage des capacités de chacun, certaines étant quasiment inutiles quand d’autres deviennent indispensables.

Charpie party

Vivement que je puis m'acheter une pétoire digne de ce nom !

Les points d’XP serviront aussi à débloquer de nouvelles armes parmi 28 disponibles, regroupant armes de poing, fusils d’assaut, de sniper ou à pompe (pour faire de la purée de zombies), afin de pouvoir entamer un niveau avec un équipement correct. En parlant des armes, on pourrait regretter l’imprécision de ces dernières ; c’est loin d’être catastrophique et c’est même très convenable, il faudra par contre oublier les viseurs lasers qui permettaient de démembrer les ennemis à distance ou mieux encore, leur faire exploser la tête. De toute façon, le rythme du jeu ici ne le permettrait pas, vous aurez (trop) souvent à faire à de gros paquets d’ennemis à la fois, ce qui laisse peu de marge pour une précision chirurgicale… Encore un problème d’équilibrage, à vouloir faire des zombies peu résistants, on se retrouve avec les ennemis humains assez durs à éliminer et des boss avec un niveau de vie démesuré.

Petits, petits, petits...

D’un point de vue purement esthétique, pensez à bien régler l’image de votre écran car le jeu est sombre, très sombre, et cela n’ajoute rien à l’angoisse hélas, c’est beaucoup plus énervant qu’autre chose. Certains jeux de lumière sont quant à eux très réussis avec par exemple les véhicules de police abandonnés devant le commissariat. Pour les graphismes c’est assez étonnant, pas de graphismes « sales » cette fois, ils ont dans cet épisode un aspect « plastique », qui rend l’image beaucoup trop propre et qui tranche sévèrement avec les autres titres de la série… Enfin, très peu de variété en ce qui concerne les traits des ennemis, zombies ou humains. Les différents niveaux sont vite redondants et on se sent souvent trop à l’étroit, peu de marge de manœuvre, peu d’espace de couverture, tout ceci ne laisse même pas de place pour l’exploration et de toute façon, il n’y a pas grand-chose à voir.

Coté gameplay, le jeu se veut accessible, d’une prise en main facile. C’est un TPS comme pour les autres opus de la série, avec une vue légèrement améliorée par rapport à ses prédécesseurs. Un système de couverture est ici proposé mais aurait largement pu être amélioré car vraiment de qualité juste passable. Petite nouveauté, vous n’avez plus d’inventaire, vous ne pouvez porter qu’une seule arme. Les trousses de soin ou d’antivirus ainsi que les différentes grenades correspondent à une orientation de la croix directionnelle ; de même, les herbes vertes ont maintenant un effet instantané.

A plusieurs ou à plusieurs

Amène toi avec tes potes, on mange du zombie au p'tit déj !

Les modes multijoueurs sont au nombre de quatre : deux modes classiques, Attaque par équipe (qu’on ne présente pas) et Biohazard, où il s’agira pour chaque équipe de sécuriser 5 échantillons du fameux virus, qu’on soit du bon ou du mauvais côté, c’est la même chose. Deux autres modes peut-être moins classiques, le mode Héros où vous incarnez certains personnages clés (avec une vie plus conséquente), pour reprendre la formule du jeu « protégez ceux qui sont de votre côté, tuez tous les autres ». Pour finir, le mode Survivant, sûrement le plus intéressant de tous avec un hélico pour l’extraction d’une seule équipe qui promet forcément des affrontements endiablés.

Une vieille connaissance

En ce qui concerne les cartes, même remarque que plus haut, sombres, beaucoup trop sombres, il est terriblement difficile de distinguer les joueurs des zombies du coup, il ne serait pas rare de tirer sur nos alliés, le friendly-fire étant actif…

Enfin, un petit mot sur la bande son tout de même réussie avec des musiques convulsives qui collent parfaitement à l’ambiance action du jeu. Un dernier mot pour les doublages des voix, appréciables car intégralement en VF, de bonne qualité ; la déception viendra de la voix de Léon pour les habitués…

Le Bilan

On a aimé 

  • Massacrer des zombies
  • Massacrer des militaires
  • La musique parfaitement dans le ton
  • Aucune angoisse
  • Jeu beaucoup trop axé pour le multi
  • Les niveaux trop étroits
  • Réalisation faiblarde dans l’ensemble

Conclusion du test de Resident Evil : Operation Raccoon City

Comme un arrière-goût de viande avariée
Si c’est l’expérience multijoueur que vous cherchez, le jeu prend un point de plus. Pour les fans de la série, ce titre est une véritable déception. Pour les autres joueurs c’est un jeu très moyen, les niveaux sont imprécis, affreusement linéaires, l’histoire n’est pas essentielle et coté maniabilité on se retrouve avec un titre qui ressemble plus à un assemblage d’éléments pris çà et là dans différents jeux seulement cela ne marche pas. Un jeu à fort potentiel cependant, de nombreuses idées sont bonnes mais en prenant un à un les différents aspects qui font le jeu, même constat : ce jeu ne semble pas abouti. La mayonnaise ne prend pas, pour rester dans l’esprit culinaire, la moutarde nous monte vite au nez.

L
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Resident Evil : Operation Raccoon City

Développeur : Slant six Games
Éditeur : Capcom
Date de sortie : 23/03/2012

commentaires

7 Commentaires
S
sissbox14
12 avril 2012 20h27

C’est vrai ce jeux est extrêmement linéaire ce qui est bien dommage car je trouve qu’il a du potentiel mais mal exploité :-/ ( surtout la fin de l’histoire qui n’a vraiment aucun sens)et la campagne même en multi devient très ennuyeux a force

B
BigMini
13 avril 2012 1h06

C’est possible de viser et marcher en même temps dans celui-ci? Ou c’est la même chose que tout les autres et notre perso est pas capable de bouger ses bras et ses jambes au même moment ?! 😮

M
milhouse08
13 avril 2012 10h26

non mais cest pas un resident evil! C’est une TRES mais alors TRES mauvaise copie de gears of war à la sauce RE! jeux completement moux, lent, scripté, mauvais, très mauvais! techniquement à la rue IA en mousse des munitions à gogo (WTF on est dans un RE?!) des ennemis plus ocns que mes pieds cest moche! Le systeme de couverture complètement mal fait! des explosions dignes de la PS2 bref une TRES mais ALORS tre stres grosse déception! Meme la jaquette du jeu est moche! Meme binary est mieux!… Lire la suite »

M
milhouse08
13 avril 2012 10h26

non mais cest pas un resident evil! C’est une TRES mais alors TRES lauvaise copie de gears of war à la sauce RE! jeux completement moux, lent, scripté, mauvais, très mauvais! techniquement à la rue IA en mousse des munitions à gogo (WTF on est dans un RE?!) des ennemis plus ocns que mes pieds cest moche! Le systeme de couverture complètement mal fait! des explosions dignes de la PS2 bref une TRES mais ALORS tre stres grosse déception! Meme binary est mieux! Alors que je le trouve moyen, là… Lire la suite »

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