Xbox détaille Project Helix, sa nouvelle console envoyée aux développeurs dès 2027

Lors de sa conférence d’ouverture de la Game Developers Conference 2026, Microsoft a levé le voile sur plusieurs détails techniques concernant Project Helix, le nom de code de la prochaine génération de console Xbox. L’objectif est de poser les fondations d’une plateforme capable de rapprocher plus que jamais console et PC, tout en offrant un bond technologique important pour les développeurs.
Une nouvelle Xbox en développement avec AMD
Microsoft confirme que Project Helix est actuellement en développement actif et qu’il s’agit bien de la prochaine génération de Xbox. La machine sera construite autour d’un SoC (“Système sur puce” en français) personnalisé conçu avec AMD, pensé pour repousser les limites du rendu graphique et des simulations en jeu. Selon les informations partagées lors de la conférence, la console visera notamment :
- Une forte amélioration du ray tracing et path tracing
- Des techniques de rendu assistées par l’IA
- Une nouvelle génération de technologies graphiques autour de DirectX
Microsoft explique vouloir intégrer davantage « d’intelligence » directement dans la pipeline graphique, permettant au GPU de générer dynamiquement certaines charges de travail afin d’augmenter l’échelle et la complexité des mondes simulés.


Elle offre un bond en avant considérable en matière de performances et de capacités de ray tracing, intègre l’intelligence directement dans le pipeline graphique et de calcul, et génère des gains significatifs en termes d’efficacité, d’évolutivité et d’ambition visuelle. Le résultat : des mondes plus réalistes, immersifs et dynamiques pour les joueurs.
Une console qui rapproche encore plus Xbox et PC
L’un des axes majeurs de Project Helix est la fusion progressive de l’écosystème Xbox et Windows.
Microsoft souhaite permettre aux développeurs de créer un jeu une seule fois pour plusieurs plateformes, avec un code largement partagé entre PC et Xbox. Cette approche doit simplifier le développement et accélérer l’arrivée des jeux sur les différentes machines de l’écosystème.
Dans la même logique, le programme Xbox Play Anywhere continue de s’étendre et compte désormais plus de 1500 jeux, permettant d’acheter un titre une seule fois pour y jouer sur console, PC ou cloud.
Autre annonce importante : l’arrivée d’un mode Xbox pour Windows, qui sera déployé sur certains PC dès le mois d’avril. Ce mode vise à proposer une expérience proche d’une console directement sur PC, avec une interface adaptée au jeu et une intégration plus poussée des services Xbox. Cette initiative fait partie de la stratégie globale de Microsoft pour unifier l’expérience de jeu sur tous les écrans, que ce soit console, PC ou cloud.
« L’époque où les joueurs se définissaient comme joueurs console/PC/mobile est révolue » a indiqué Jason Ronald, Vice President Next Generation chez Microsoft.
Des kits de développement Project Helix prévus pour 2027
Si les premières informations sont désormais officielles, il faudra encore patienter avant de voir la machine arriver.
Microsoft indique que les premiers devkits alpha de Project Helix devraient être envoyés aux studios en 2027, ce qui laisse penser que la sortie de la console pourrait se situer à la fin de l’année 2027, voire un peu plus tard.
Avec Project Helix, Microsoft semble vouloir aller plus loin que la simple évolution matérielle. La prochaine génération Xbox devrait devenir une plateforme hybride entre console et PC, capable d’unifier les outils de développement et de faciliter l’accès aux jeux sur différents appareils.
Reste maintenant à voir comment cette stratégie se concrétisera dans les années à venir, mais une chose est certaine, la prochaine Xbox se prépare déjà dans les coulisses.
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donc c’est bien un PC avec une partie logicielle pour être compatible PC.
niveau puissance cela reste du “vent” dans le sens qu’ils ne sont pas les seuls à bosser avec AMD et que Nvidia et Amd sont aussi sur le coup pour leurs CG.
bon pour l’iA en terme de support graphique, je ne sais pas comment cela fonctionnera et surtout quel sera la latence de cette étape ?
kit en 2027, cela signifierait une sortie en fin 2027 voir 2028.
Sa signifie surtout des “vrais” jeux opti pour cette console pas avant 2029-2030…
est ce que les jeux en 2026 sont ils réellement opti pour les Xbox serie X ?
Mouais un pc au rabais. Et avant chaque nouvelle sortie de nouvelle console vous gobez les promesses de performance. J’espère que les joueurs Xbox n’auront pas accès au même catalogue Steam nous par pitié.
C’est vrai que la Steam Machine à l’air d’être un monstre…
la steam machine ne m’intéresse pas je joue uniquement sur pc. Pourquoi tu me parles de la steam machine? Ta Helix sera bien un pc au rabais. Avant chaque nouvelle sortie de nouvelle console vous gobez les promesses de performances et vous tombez dans le panneau à chaque fois et on connait la suite.
Et bien c’est bien ce que je dis depuis le début de mes commentaires Et tu m’as repris à plusieurs reprises Depuis le début j’avais raison c’est 1 PC déguisé en console Ils font ça parce que les développeurs ne veulent plus sortir des jeux sur Xbox donc ils se sont dit on se rapproche du PC Ils auront le choix soit de fin de version PC ou une version Xbox Et comme le PC est ouvert Ils ont tout à y gagner tout simplement. Mais si ces 1 pc… Lire la suite »
t’es trop fort ! tu as raison depuis le début ! du coup comme tu sais mieux que nous, quelle est la suite ?
Ce que je retiens surtout et qui va clairement faire la différence avec un PC classique c’est le SoC conçu avec AMD qui promet de belles performances si les jeux sont optimisés pour… Là, pour le coup, on se rapproche plus d’une architecture console type PS5 ou Xbox Series que d’une configuration PC standard (et en terme d’ingénierie pure, je fais confiance à MS et à AMD qui ont déja fait leurs preuves par le passé dans ce domaine) et si, en plus, Windows est “allégé” ou optimisé en mode… Lire la suite »
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Et pour ceux qui disent d’avance que c’est juste un vulgaire PC déguisé, je répondrai qu’il vaut mieux attendre de connaitre vraiment l’architecture du SoC, la nature de ses composants et son agencement exact avant de s’avancer…
Ça sera juste un pc déguisé. Avant chaque nouvelle sortie de nouvelle console vous gobez les mêmes promesses de performance. Et y a toujours une et t atra toujours une grosse différence avec un pc gaming. Et vous croyez que d’ici là les perfs sur pc ne vont pas évoluer ? C’est pareil. En plus AMD niveau gpu est complètement largué par NVIDIA que ce soit hardware, logiciel avec l’IA avec le DLSS qui surclasse les technos AMD
Je ne m’y connais pas tant que ça mais un kit au printemps 2027, ça laisse peu de temps aux devs pour développer qq chose pour la fin de l’année non ? (ah mais c’est peut être bcp plus simple vu que architecture proche de windows, c’est ça l’idée du coup ?) par contre … Je me demande du coup en quoi la version steam du jeu serait différente de la version xbox store du jeu, si les devs optimise le jeu pour cette console, steam et xbox pourrait offrir… Lire la suite »
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Ben oui y a qu’à faut qu’on il suffit de….
Donc on peut économiser encore un moment !! J’attends vraiment d’en savoir plus en ce qui concerne la puissance car le marketing nous dira toujours que c’est très très puissant mais aujourd’hui les consoles se font exploser par les cartes graphiques de milieu de gamme et d’ici fin 2027 ou 2028 les constructeur de CG vont encore progresser.
Pour toucher le public à ce prix il va falloir de sérieux arguments, il faut un produit innovant, puissant et qui durera dans le temps.
Je rappelle qu’on nous a promis des jeux en 4K 60fps sur cette génération et que ce n’est absolument pas le cas sur les triple A donc bon…
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Je suis content car tout ce que je disais depuis le début j’avais totalement raison!!!
C’est 1 PC au format console
Cela permet de laisser les développeurs sortir leur jeu sur la console Xbox puisque les développeurs ne voulaient plus sortir des jeux Xbox comme elle ne se vendait pas
En même temps ça permet De rassembler tous les Jeux PC de tous les stores Mais parce que Xbox n’avait pas le choix pour survivre de faire 1PC au format console
Ben oui et non pcke le côté qui penche pour dire que c’est une console, c’est qu’elle aura si j’ai bien compris un soc uniquement développé pour elle. Donc les développeurs devront faire un travail d’optimisation spécifique, mais plus facile car l’os sera plus proche de windows. En gros c’est pas la machine qui change pour la rapprocher du pc plutôt qu’une console, c’est son système d’exploitation qui la rapprochera d’un pc si j’ai bien compris.
Je pense que la puce est hybride autant PC que console Tu me diras l’os De la série X A aussi Windows
quelques questions. du coup, les gdk et autre runtime Dx 12 et windows seront commun PC et Xbox ?
le soc AMD, les accés mémoires et autres devront nécessité un travail supplémentaire ?
pour la rétrocompatibilité, elle est native ou passera par émulation ?
elle n’est pas autant pc que console, la puce version console sera forcément “castrée” pour contenir le coût et surtout contenir la consommation et la dissipation chaleur. C’est en parte pour ça que c’est un SOC. Tu peux pas mettre sur un SOC l’équivalent pc c’est logique.