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“L’une des pires entreprises au monde” : Playasia s’attaque violemment au projet Xbox

“L’une des pires entreprises au monde” : Playasia s’attaque violemment au projet Xbox
© Jeux physiques Xbox
Le 26 mai 2026
Le 26 mai 2026
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Il y a quelques jours, nous évoquions le fait que Xbox travaillerait sur la conversion des jeux physiques en dématérialisé. La rumeur a fait beaucoup de bruit et a fait réagir de nombreux joueurs ainsi que plusieurs acteurs majeurs du secteur, dont un certain Playasia, qui se montre très hostile envers Microsoft.

Playasia défonce Microsoft

Dans un message posté sur X, le revendeur spécialisé dans l’import de jeux et de produits asiatiques depuis près de 25 ans a violemment critiqué Microsoft et son hypothétique système visant à convertir des jeux physiques en licence numérique.

Selon lui, c’est une mesure anti-consommateur “écœurante” et la menace que cela représente pour les jeux physiques dans leur ensemble “ne vaut pas la commodité”.

En réponse à un joueur évoquant que c’était probablement la pire idée de la firme, Play Asia indique que Microsoft devient “de plus en plus anti-consommateur” et est actuellement “l’une des pires entreprises au monde” en ce moment, utilisant au passage le terme de Microslop, un jeu de mots péjoratif pour dénoncer de manière insultante ses pratiques.

Une réaction justifiée ?

Pour rappel, l’idée évoquée du côté de Microsoft serait de permettre aux joueurs de transformer leurs jeux physiques en licences numériques liées à leur compte. Concrètement, le disque servirait de preuve de possession initiale, avant d’être “converti” en version dématérialisée. Dans certains scénarios évoqués, cette vérification pourrait passer par une console équipée d’un lecteur ou un périphérique externe dédié.

La contrepartie d’un tel système serait toutefois majeure puisqu’une fois la conversion effectuée, le disque physique deviendrait inutilisable. Cela poserait directement la question de la revente, du prêt ou encore de la collection, puisque le support perdrait sa fonction première. Même si l’objectif affiché serait de faciliter la transition vers le numérique, les implications pratiques restent lourdes pour les joueurs.

Pour un acteur comme Playasia, cette évolution touche directement son modèle économique. Dans ce contexte, sa réaction virulente peut donc apparaître logique, voire prévisible.

Comme d’habitude, nous sommes curieux de connaître votre avis sur le sujet. Si un tel projet venait à se concrétiser, il est certain qu’il alimenterait de longs débats dans l’industrie, et conduirait peu à peu à la mort du support physique dans le jeu vidéo, au grand dam de ses nombreux fans.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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commentaires

3 Commentaires
GigaTrumpPepe
GigaTrumpPepe
26 mai 2026 15h03

Normal sans jeux physique leur boite coule a eux xD
Après ils sont mal palcé pour critiquer quand on voit leur prix qu’ils indiquent pour importé un titre des fois…. ca frole l’abus

Bally
Bally
26 mai 2026 17h16
Réponse à  GigaTrumpPepe

Le problème, c’est que tu confonds le messager et le sujet. Oui, PlayAsia vend du physique donc évidemment ils défendent ce modèle, ça n’invalide pas leur critique pour autant. Et concernant les prix d’import, ça a toujours coûté cher : taxes, transport, éditions limitées, faible distribution… ça ne date pas d’hier. Le vrai sujet ici, c’est surtout que Microsoft parle de préservation du jeu vidéo tout en poussant de plus en plus vers un modèle où les joueurs ne possèdent plus leurs jeux. Balancer un “ils défendent juste leur business”… Lire la suite »

Bally
Bally
26 mai 2026 17h14

PlayAsia a totalement raison. Microsoft parle de “préservation du jeu vidéo”, mais derrière ils font tout pour tuer le format physique. Consoles sans lecteur, jeux incomplets sur disque, démat’ partout… au final les joueurs ne possèdent plus rien.

C’est assez hypocrite de se présenter comme défenseur du patrimoine vidéoludique tout en poussant aussi agressivement vers le tout numérique.

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