Xbox : Microsoft travaillerait sur la conversion des jeux physiques en numérique

Alors que nous évoquions il y a peu la rumeur de nouvelles formules Xbox Game Pass dédiées au marché chinois, le journaliste Jez Corden a également révélé que Microsoft travaillerait sur un système permettant de convertir ses jeux physiques en licences numériques. On fait le point.
Transformer vos jeux Xbox physiques en jeux dématérialisés
Dans son article de Windows Central, Jez Corden a en effet confirmé qu’un second nom de code, cette fois “Positron”, avait été repéré dans les dernières builds Xbox Insiders. Selon lui, ce nom de code ferait cette fois référence à un système de conversion de vos jeux physiques vers des licences dématérialisées.
Pour le moment, les informations semblent assez maigres, mais le journaliste indique que Microsoft travaillerait sur une solution permettant aux joueurs de conserver l’accès à leurs jeux physiques dans un environnement de plus en plus tourné vers le numérique. Cette fonctionnalité pourrait notamment permettre de transformer un disque Xbox en licence dématérialisée liée à votre compte, sans que l’on sache toutefois vraiment comment.
Jez Corden précise d’ailleurs qu’il faut prendre ces informations avec prudence, car les détails restent encore flous et Microsoft n’a rien officialisé pour le moment. Le journaliste évoque également la possibilité d’un système temporaire utilisant un lecteur Blu-ray externe afin de vérifier la présence du disque avant d’autoriser l’accès numérique sur certaines consoles.
Un programme qui prépare une Xbox next-gen sans lecteur ?
Selon Jez Corden, ce projet ferait surtout sens dans le cadre de la prochaine génération. Le journaliste affirme en effet s’attendre à ce que la future Xbox Helix, décrite comme un hybride entre console et PC, soit entièrement dépourvue de lecteur de disque. Une orientation qui suivrait la tendance actuelle du marché vers le tout numérique.
Sans plus de détails, il est pour le moment difficile de se prononcer sur le sujet. Rappelons cependant que Microsoft a déjà tenté une approche semblable à l’époque de la Xbox One en proposant un système mêlant licences physiques et numériques.
Le projet avait toutefois suscité une importante polémique autour du prêt et de la revente des jeux, et avait largement porté préjudice à la Xbox One. Avec l’évolution des habitudes des joueurs et la montée en puissance du cloud gaming, ce type de fonctionnalité pourrait aujourd’hui être mieux accueilli par les joueurs.
Le tout dématérialisé soulève néanmoins de nombreuses autres interrogations, comme celles liées à la préservation des jeux. Avec les scandales autour de The Crew et l’initiative #StopKillingGames, il y a de quoi être réticent à l’idée, surtout à une époque où de plus en plus de joueurs s’inquiètent de perdre définitivement l’accès à leurs achats en cas de fermeture des serveurs ou de retrait d’une licence par un éditeur.
Comme d’habitude, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur le sujet et à nous dire si vous seriez prêt à convertir vos jeux physiques en licences numériques.
je suis intéressé par l’idée.
car dans le store, certains jeux des générations 6, 7 et 8 sont trop cher !
Franchement j’espère que ça va se faire parce que c’est une excellente idée mais je ne sais pas comment ils pourront le faire C’est très intéressant très belle news
Haaaaaaa, mais c’est une bonne nouvelle ca
La future console Xbox (Helix), attendue fin 2027, serait entièrement digitale, sans lecteur de disque, un peu comme les PC. Un système de conversion permettrait aux joueurs de garder leur collection. Le physique représente moins de 20 % des ventes console (soit disant). Microsoft a fermé son département dédié aux jeux en boîte en Europe De nombreux jeux Xbox récents sortent déjà en code dans la boîte La marque pousse clairement vers le tout numérique et l’abonnement. Microsoft avait tenté en 2013 avec la One, un système similaire où chaque… Lire la suite »
tu as raison de souligner que le marché pousse vers le tous numérique. les consoles Série S et PS5 digital et le marché du PC montrent clairement vers quoi nous nous dirigeons.
tu as raison aussi de remarquer que cela aura peut être, voir certainement, un impact sur tout un pan de l’économie du marché. nous pouvons faire une comparaison avec l’iA et les récents sujets d’emplois.
Merci a toi @Jm Oui c’est vrai que j’avais pas pensé à ce que tu as dit à la fin pour l’intelligence artificielle Il faudra voir aussi ce que nous proposerons la firme Tout ça commence à être intéressant Et si tout cela se confirme Pour la préservation de nos jeux vidéo je vais alors revoir mon approche et peut être m’acquérir la prochaine console de Xbox. Toutes ces informations commence à m’intéresser ça faisait très longtemps ! Par contre : Il faut que Xbox commence à faire attention a… Lire la suite »
Non ils ne sont pas vraiment moins chers. La version du Xbox Store est Xbox Play Anywhere. Elle te donne le droit de jouer à ton jeu sur Xbox Series, Xbox PC, Xbox Ally, et potentiellement Xbox Cloud. La version Steam ne te permet pas ça. C’est aussi pour ça qu’elle est potentiellement moins chère. De plus, la version MS Store reverserse 88% aux éditeurs/développeurs alors que sur Steam ils ne touchent qu’entre 70 et 80%.
Bon gré mal gré, vu que j’avais peu de jeux Xbox One, je suis déjà passé au tout-numérique en vendant et rachetant certains de mes vieux jeux, même si faute de rétro-compatibilité j’ai toujours mes jeux Kinect 1.0 et Lego Seigneur des Anneaux. Malgré ça, c’est une très bonne nouvelle si ça se réalise, c’est juste trop tard pour moi ^^’ maintenant y a le mystère du comment ; via un lecteur c’est sûrement facile d’identifier le jeu, mais existe-t-il un principe de licence unique qui empêcherait un même disque… Lire la suite »
Oui c’est ça aussi que je me pose comme question comment ils vont faire Est ce qu’il y a une signature sur chaque disque ou chaque boîte Ou bien faudra-til Le ticket d’achat de chaque jeu Car il est facile de prêter un jeu à une personne pour qu’il puisse faire la même chose
Ou bien y aura t il une reconnaissance par l’intelligence artificielle de chaque détail du disque Ça reste intéressant
Oui totalement ! Si quelqu’un a la réponse à la question de la signature, qu’il n’hésite pas 🙂
ils feront un check je pense , chaque jeu a une signature unique, une fois celle-ci convertie en numérique via un code par exemple, hop terminé, l’opération ne marchera plus.
en vrai je pense que le plus dur ce n’est pas la tech, mais la question des droits, bcp de jeux ne sont plus vendus en numérique pour des questions de droits. ( musique par exemple).
Ah oui c’est pas bête Une fois la galette insérée et numérisée même si une personne la met sur une autre console ça ne fonctionnera pas car elle sera reliée Automatiquement au compte de la personne qui l’a numérisé
Je valide! Si je peux récupérer l’équivalent numérique de mes jeux rétros physiques, genre FH1 ou FH2 par exemple, ça serait que du bonheur, et de quoi passer entièrement à une console sans lecteur à l’avenir.
Les zones d’ombre dans ma tete lol : Conversion gratuite ou payante ? Tous les jeux ou seulement certains éditeurs ? Limite de conversions par compte ? Nécessité d’un lecteur externe pour la vérification officiel ? Chaque copie sera t elle reliée à notre compte Xbox Ou console matérielle? Question Réponse : Y aura‑t‑il un numéro de série unique sur chaque disque ? Non, mais Xbox utilisera une empreinte + base de données. Pourra‑t‑on prêter un disque pour le numériser ? Non, car le disque sera marqué comme “converti”. La… Lire la suite »
J’espère juste que ça va pas permettre une nouvelle forme d’arnaque avec la revente de jeux en boite (cash, vinted, LBC,…) qui ont été convertis en démat’ et qui seront de facto inutilisable pour l’acheteur. Faudra que ce soit bien gérer cette histoire.
Je suis bien aise de lire ce genre d’articles ! Cela corrobore, à la virgule près, ce que je dis sur mon site, depuis plus d’un an. Oui, Xbox devrait (conditionnel) se passer de lecteur de disques pour la prochaine génération… Et oui, MS s’axant toujours plus sur le dématérialisé, veut s’en passer pour sa prochaine génération, dont le contenu sera EXCLUSIVEMENT digital ! C’est du moins ce que je pense. Et tout semble le confirmer.