Marathon : l’artiste dont les créations avaient été utilisées sans accord est désormais dans les crédits

Marathon est enfin disponible, ce qui conclut une période de développement tumultueuse durant laquelle le jeu a fait l’objet de nombreuses controverses. L’une des plus surprenantes concerne l’utilisation de plusieurs assets créatifs sans la permission de sa créatrice, mais la situation est aujourd’hui rentrée dans l’ordre.
L’artiste a bien été créditée
Si vous n’aviez pas suivi l’histoire, l’artiste AntiReal partageait en mai 2025 des captures d’écran comparant ses œuvres de 2017 à des éléments visuels présents dans Marathon. Les similitudes étaient frappantes et le directeur artistique du jeu affirmait dans la foulée que le studio allait changer ses processus afin d’éviter que cela se reproduise.
En décembre dernier, AntiReal confirmait que « la question artistique de Marathon a été résolue avec Bungie et Sony Interactive Entertainment à sa satisfaction » sans que l’on ait davantage de détails. On découvre cependant aujourd’hui que l’artiste apparaît dans les crédits du jeu, comme repéré par des utilisateurs de Reddit.
Elle est créditée en tant que Visual Design Consultant, ce qui est une bonne nouvelle. On imagine évidemment qu’une compensation financière lui a également été versée, mais nous ne connaîtrons probablement jamais les détails de l’accord.
Finalement, cette polémique se termine donc de la meilleure manière possible pour toutes les parties. C’est un dénouement plutôt rare dans l’industrie qui vient clore un épisode délicat pour le jeu, qui entame désormais sa vie entre les mains des joueurs.
Marathon est en effet disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Le jeu a également été classifié sur Xbox One et PS4, tout porte ainsi à croire qu’il pourrait débarquer sur les consoles old gen prochainement.