ARC Raiders : le studio attend le « bon moment » pour répondre à la plus grosse demande des joueurs

Un peu moins de trois mois après son lancement, ARC Raiders continue de réunir chaque jour des millions de joueurs qui réclament sans cesse des nouveautés aux équipes. Parmi elles, beaucoup aimeraient pouvoir explorer librement Speranza, et on apprend aujourd’hui que cela pourrait arriver.
Embark attend juste « le bon moment »
Dans une interview accordée à PCGamesn, Virgil Watkins, design director du jeu, révèle que le succès d’ARC Raiders a donné au studio « l’opportunité de faire des choses plus grandes ». Quand le sujet de faire de Speranza un hub social explorable librement est évoqué, Watkins confirme que c’est quelque chose auquel le studio a déjà pensé, mais qu’il a fallu faire des choix au début du développement.
Nous en avons discuté à 100 %. Cela revenait toujours au temps et à l’étendue pour nous […]. Nous pouvons créer un menu, et le menu fera son travail. Tout le temps supplémentaire impliqué pour créer un hub n’en valait pas vraiment la peine à ce moment-là, ou nous avons échangé d’autres fonctionnalités contre cela.
Il n’est par ailleurs pas fermé à l’idée et explique qu’il s’agit surtout d’une question de timing. Si l’équipe a effectivement discuté du sujet, il est important de « déterminer quand sera le bon moment pour ouvrir cette porte ».
Personnellement, j’adore l’ambiance et l’esthétique d’un hub que l’on peut parcourir, mais je voudrais préserver la navigation via les menus pour pouvoir le faire rapidement et efficacement, plutôt que de devoir courir jusqu’à Celeste puis à ma chambre de raider, et puis « Oups, j’ai oublié ceci chez Shani. »
Mais il y a aussi, bien sûr, un facteur immersion à cela. Donc oui, c’est quelque chose dont nous avons discuté, et nous continuerons d’en parler, et je pense qu’il y a définitivement un bon appétit au sein de l’équipe pour cela également. Il s’agit plutôt de déterminer quand sera le bon moment pour ouvrir cette porte.
Des ambitions revues à la hausse
Après avoir écoulé plus de 12 millions d’exemplaires de son jeu, l’équipe réévalue et repriorise ses plans futurs et envisage un avenir plus ambitieux, avec plusieurs mises à jour de cartes et un potentiel élargissement du système de commerce et de progression.
Cela pourrait inclure des interactions plus riches avec les marchands et de nouvelles opportunités pour les joueurs, mais le studio ne souhaite pas compromettre l’un des éléments centraux de l’expérience qui repose sur l’importance de trouver et d’utiliser les objets que l’on découvre dans le monde.
Il nous tarde de voir ce que les équipes nous réservent, en espérant évidemment que le jeu pourra garder une base de joueurs suffisamment solide sur la durée.
ARC Raiders est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Comme d’habitude, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur le sujet, et notamment à nous dire si, vous aussi, vous aimeriez pouvoir explorer Speranza librement.
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Le jeu commence a avoir une mauvaise image, les devs sortent encore des skins a 20 balles alors qu’il a perdu 200 000 joueurs sur steam en quelques jours. Il n’y a plus rien a faire sur le jeu (et pourtant j’y ai pas passé des journées entière dessus…), il est rempli de tricheurs bref leur HUB on s’en tape, il faut du contenu en plus surtout ! et si possible un PVE bien plus difficile car le jeu est devenu Call of duty tellement on a rien d’autres a… Lire la suite »
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