Pourquoi Assassin’s Creed Shadows n’a pas de Ray Tracing sur Xbox Series S ? Un développeur répond

Alors qu’Assassin’s Creed Shadows fêtera prochainement son premier anniversaire, on a aujourd’hui un peu plus de détails sur les raisons ayant incité les équipes à supprimer le ray tracing de la version Xbox Series S.
“Nous étions très limités par la mémoire”
Dans un article publié hier accompagné d’une vidéo, les experts de Digital Foundry sont revenus sur le portage Switch 2 d’Assassin’s Creed Shadows, qu’ils qualifient “d’impossible” tant le jeu est ambitieux pour la console de Nintendo.
Les experts ont pu s’entretenir avec plusieurs développeurs clés d’Ubisoft impliqués dans le portage, et étant donné que la puissance de la machine est légèrement inférieure à celle de la Xbox Series S, les deux versions du jeu sont souvent comparées.
Au détour de la discussion, le sujet du ray tracing et particulièrement du RTGI (l’illumination globale par ray tracing) a été évoqué, et Nicolas Lopez, Rendering Technical Architect chez Ubisoft, a fait une déclaration intéressante.
Il assure en effet que la version Xbox Series S aurait pu proposer du ray tracing dans le monde ouvert du jeu, mais que les équipes étaient très limitées par la mémoire de la console et que la situation était frustrante.
C’était un peu frustrant, pour être honnête, mais nous étions très limités par la mémoire.
La nécessité de sortir le jeu a motivé la suppression du RTGI sur Xbox Series S, ce qui signifie qu’avec un peu plus de temps, la petite console de Microsoft aurait sûrement pu profiter de la technologie.
Savoir que la Xbox Series S est très limitée en mémoire n’est pas réellement une surprise. Ce qui l’est un peu plus en revanche, c’est d’apprendre que le studio avait potentiellement les moyens de proposer du ray tracing sur la machine, mais que la contrainte de temps a sévèrement joué dans la balance alors que l’on aurait pu profiter d’une version plus jolie du jeu.
Rappelons qu’Assassin’s Creed Shadows est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch 2 et PC. Si vous ne connaissez pas le jeu, il est régulièrement proposé en promotion, c’est donc le meilleur moment pour le découvrir.
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ils vont encore l’être ! limité par la mémoire ^^ mais l’iA, dans laquelle ils investissent lourdement leurs fera le job ? plus sérieusement, je ne pense pas que Ubi soit “un” studio qui ne fait pas bien son job en terme de rendu. il y a peut être des bugs mais globalement c’est toujours plutôt bien fichu. et le ray tracing n’est pas la “killer app” à mon sens. possible que cela leurs permet de faire plus mais les ressources hardware sont encore trop gourmandes. alors avec le soucis… Lire la suite »
Franchement, il y a tellement peu de différence avec ou sans ray tracing que ça n’est pas bien grave.