« La seule chose que je regrette » : un développeur de Clair Obscur : Expedition 33 se confie

Il n’est plus nécessaire de présenter Clair Obscur : Expedition 33. Entre ses notes dithyrambiques par la presse et les joueurs, son succès commercial ou encore ses très nombreuses récompenses reçues, la production Sandfall Interactive s’est fait une place bien méritée dans l’histoire du jeu vidéo. Évidemment, malgré toutes ses qualités, quelques petites zones d’ombre persistent et un développeur a accepté de partager ses regrets concernant la conception de Clair Obscur : Expedition 33.
Un développeur de Clair Obscur : Expedition 33 confie son regret sur la conception du jeu
Dans une interview accordée au magazine EDGE et retranscrite par GamesRadar+, Michel Nohra, Lead Game Designer chez Sandfall Interactive, a fait part d’un léger regret dans la manière dont la liberté a été présentée aux joueurs dans Clair Obscur : Expedition 33. En effet, le jeu a été enrichi d’un volume conséquent de contenus annexes, ce qui entraîne une montée en niveau plus importante que prévu.
Michel Nohra explique que « la seule chose que je regrette, c’est de ne pas avoir rendu plus clair le fait que, si vous voulez la difficulté prévue pour le boss final, il faut l’affronter à ce moment-là ».
Michel Nohra / Lead Game Designer
De son côté, le programmeur principal Tom Guillermin estime que cette situation découle aussi d’une forme d’humilité au sein du studio. Les développeurs ne s’attendaient pas à un tel succès et envisageaient que certains joueurs veuillent « simplement voir l’histoire et aller directement jusqu’à la fin ».
Tom Guillermin / CTO & Lead Programmer
On imagine que Sandfall Interactive tirera sans doute des enseignements pour son prochain projet. Concernant ce dernier, Jennifer Svedberg-Yen, scénariste principale chez Sandfall Interactive, a récemment affirmé vouloir “rester fidèle à la vision du studio” pour le prochain jeu, sans “se laisser influencer par la volonté de plaire au plus grand nombre”.