En 2025, c’est encore un jeu Xbox qui signe la plus grosse prouesse technique de l’année, selon Digital Foundry

Tous les plus gros jeux de 2025 sont désormais sortis et les experts de Digital Foundry proposent une nouvelle fois un classement des plus grandes prouesses techniques de l’année. Il est bien précisé que “ces sélections visent avant tout à saluer la manière dont les développeurs de jeux maîtrisent techniquement leurs plateformes cibles”. Comme en 2024, c’est un titre développé par Xbox qui finit sur la première place du podium.
DOOM : The Dark Ages est le jeu le plus impressionnant de 2025, selon Digital Foundry
Durant leur conversation de plus d’une heure et trente minutes, les trois experts de Digital Foundry ont commencé par décerner des mentions honorables à plusieurs titres marquants de l’année 2024 en matière de prouesses techniques, à savoir Mario Kart World, Kirby Air Riders, Fast Fusion, les portages réalisés par le studio Panic Button (Mario, Zelda, Kirby, Splatoon, etc.) et Star Wars Outlaws (Nintendo Switch 2).
Une fois ces mentions attribuées, ils ont attaqué le haut du panier en dévoilant leurs prouesses techniques de 2025 : Dying Light : The Beast, Earthion, Ghost of Yōtei, Mafia: The Old Country, Metroid Prime 4, Routine ou encore Silent Hill f. Chacun en a profité pour énumérer les forces et les faiblesses de ces titres, avant d’établir un top 3.
Après l’année 2024, qui a vu Indiana Jones et le Cercle Ancien, Senua’s Saga: Hellblade 2 et Star Wars Outlaws finir aux trois premières places, les lauréats de 2025 sont respectivement DOOM : The Dark Ages, Assassin’s Creed Shadows et Death Stranding 2: On The Beach.
- 1) DOOM : The Dark Ages
- 2) Assassin’s Creed Shadows
- 3) Death Stranding 2 : On The Beach
- Silent Hill f
- Routine
- Metroid Prime 4
- Mafia : The Old Country
- Ghost of Yōtei
- Earthion
- Dying Light: The Beast
Il convient de souligner que, déjà l’année dernière, c’était un jeu développé par MachineGames, et donc par Xbox, qui avait fini à la première position. Cette année, id Software a de nouveau mis en lumière les capacités de son moteur de jeu. Indiana Jones a en effet été développé avec le moteur id Tech 7, tandis que DOOM : The Dark Ages a profité d’une version plus récente, l’id Tech 8.
Auriez-vous établi le même classement que Digital Foundry ? Quel est le jeu le plus impressionnant techniquement parlant selon vous ? N’hésitez pas à vous exprimer dans l’espace commentaire.
Pourquoi DOOM : The Dark Ages est-il la plus grosse prouesse technique de 2025 ?
Dans son analyse, Digital Foundry revient sur le lancement mouvementé de DOOM : The Dark Ages, sorti en mai, qui a surpris par son obligation d’utiliser un matériel compatible avec le ray tracing, sur PC comme sur consoles. Pourtant, dès les premières prises en main, le studio id Software a impressionné par sa capacité à proposer une illumination globale en ray tracing tout en conservant des performances remarquables. Le jeu parvient même à tourner sur Xbox Series S sans la moindre chute de fluidité.
Grâce à la gestion avancée des lumières directes et indirectes permise par l’id Tech 8, les vastes zones de combat semi-ouvertes gagnent en cohérence visuelle et en lisibilité. Les architectures mêlant pierre et métal s’imbriquent de manière crédible grâce à un éclairage calculé au pixel. Cette approche évite aussi le recours à d’énormes données pré-calculées, ce qui aurait rendu la conception des niveaux trop lourde à gérer. Elle permet au moteur de proposer des environnements détaillés sans faire exploser la taille des fichiers.
Digital Foundry souligne également la richesse des simulations physiques, avec des personnages dotés de cheveux dynamiques, des décors destructibles réagissant en temps réel et des ennemis dont les corps continuent d’interagir avec les débris après les explosions. Les surfaces aquatiques bénéficient d’une véritable simulation des vagues, renforcée par un rendu du ciel et de la météo particulièrement soigné. Sur PC haut de gamme, l’éclairage en path tracing vient encore affiner l’ambiance lumineuse. De son côté, le jeu sait désactiver intelligemment certaines options sur les configurations plus modestes, comme les reflets en ray tracing, tout en conservant une forte ambition technique, pensée pour évoluer avec les machines les plus puissantes dans les années à venir.
Je suis étonné de ce choix, certes il est beau mais la claque pour moi elle vient d’arc raiders. Grande map, fluide, très bien optimisé, une DA parfaite bref pour moi il mange DOOM sur tous les points mais bon après ca c’est chacun ses gouts 🙂
je pense que c’est pas un choix de claque esthétique, en terme de qualité global de rendu, mais comme cité, vraiment de prouesse technique.
après les doom sont réputé pour l’être. même rage était novateur, il n’avait qu’une seule texture géante
c’est aussi pour ça que je suis “contre” la normalisation d’un seul moteur de jeu. la concurrence permet de varié les approches et innovations