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The Outer Worlds 2 : les versions Xbox, PS5 et PS5 Pro comparées par Digital Foundry

The Outer Worlds 2 : les versions Xbox, PS5 et PS5 Pro comparées par Digital Foundry
Le 28 octobre 2025
Le 28 octobre 2025
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The Outer Worlds 2 est l’un des gros jeux Xbox de cette fin d’année. Déjà jouable en accès anticipé via sa version Premium, il sera officiellement disponible ce mercredi 29 octobre et Digital Foundry nous livre aujourd’hui son analyse technique des versions Xbox, PS5 et PS5 Pro.

Trois modes graphiques sur Xbox Series X et PS5

Alors qu’Obsidian indiquait dans son review guide que le jeu ne serait pas jouable à 60 FPS sur PS5, Digital Foundry confirme que c’est finalement le cas. The Outer Worlds 2 propose donc bien les modes Qualité, Équilibré et Performances sur Xbox Series X ainsi que sur PS5.

Dans son mode Qualité, le jeu vise un framerate à 30 FPS et une image en 4K. Si Obsidian indiquait que le jeu tournait en 4K native sur PS5 et en 1600p dynamique sur Xbox Series X, l’expert de Digital Foundry évoque de son côté une résolution interne autour du 1440p, similaire entre les deux consoles.

Visuellement, la qualité graphique est comparable, mais les performances sont meilleures sur la version Xbox Series X, qui propose du 30 FPS sans chutes. La PS5 peine de son côté à maintenir un framerate stable et souffre notamment de tearing dans les zones les plus chargées.

En mode Équilibré, le jeu vise un framerate à 40 FPS qui est également stable sur Xbox Series X, tandis que la PS5 souffre une nouvelle fois de chutes dans les zones denses. Digital Foundry relève aussi des différences au niveau de l’éclairage en faveur de la console de Microsoft.

Il est difficile de comparer le mode Équilibré en détail à cause des limitations de capture, mais j’ai remarqué quelques différences d’éclairage entre les deux versions, suggérant peut-être un léger downgrade sur PS5.

La PS5 à la traîne par rapport à la Xbox Series X

Le mode Performances vise de son côté un framerate à 60 FPS avec pour principale différence graphique des concessions au niveau de la végétation, qui est plus clairsemée en mode Performances, tout comme d’autres éléments de décor au sol.

L’éclairage de la végétation peut aussi varier, que ce soit sur les herbes ou sur les arbres rouges. La densité des herbes n’est pas vraiment un problème en mode Performances, mais l’herbe située à quelques mètres du joueur reste totalement statique. En s’approchant, les buissons et herbes s’animent soudainement, ce qui crée un effet de « pop » visuel assez distrayant.

Le mode Qualité souffre de compromis similaires, mais la distance à laquelle les herbes réagissent au vent est bien plus importante.

Des différences d’éclairage sont aussi relevées, surtout en intérieur, tandis que la résolution des ombres est également moins élevée que dans le mode Qualité. Globalement, Digital Foundry évoque une image moins nette et stable, avec une résolution interne légèrement au-dessus de 1080p sur Xbox Series X. En ce qui concerne le framerate, on profite cependant d’un 60 FPS stable, ce qui est une bonne nouvelle.

Sur PS5, l’expert évoque une image globalement similaire, mais légèrement moins nette et stable que sur Xbox, avec une résolution interne autour du 1080p.

La PS5 et la Series X affichent un rendu assez similaire. Le mode Performance sur PS5 propose une image légèrement plus floue et un peu plus instable, avec une résolution interne un peu inférieure à celle de la Series X, environ 1080p d’après les captures que j’ai testées.

Les réglages visuels, en revanche, semblent comparables entre les deux consoles.

Au niveau du framerate, Digital Foundry évoque des performances correctes, mais inférieures à celles offertes par la version Xbox Series X, avec, là-aussi, des chutes accompagnées de tearing.

Une version PS5 Pro décevante

En ce qui concerne la version PS5 Pro, on retrouve là aussi trois modes graphiques, qui semblent visuellement similaires à la version Xbox Series X. La principale différence réside cependant dans l’utilisation du PSSR, la technologie d’upscaling propriétaire de Sony.

Si elle est généralement plébiscitée pour le gain de netteté qu’elle apporte, ce n’est pas le cas avec les jeux Unreal Engine 5, et The Outer Worlds 2 ne déroge pas à la règle. Digital Foundry explique que le problème ici est que le PSSR interagit très mal avec l’éclairage Lumen, ce qui le rend instable à l’écran.

Le PSSR a souvent du mal à cohabiter avec les effets d’éclairage en ray tracing, car ceux-ci s’appuient sur les techniques de mise à l’échelle pour produire un rendu visuel correct.

[…]

Ce n’est pas la pire combinaison entre l’Unreal Engine 5 et le PSSR que j’aie vue, Silent Hill F s’en sort encore moins bien, mais je ne pense pas que le PSSR soit le bon upscaler pour ce titre, du moins dans cette implémentation.

Au niveau des performances, le résultat est globalement le même que sur PS5, avec des baisses de framerate dans les zones les plus denses et une fluidité générale inférieure à la version Xbox Series X, ce qui est décevant.

Pas de 60 FPS sur Xbox Series S

De son côté, la Xbox Series S propose un mode Qualité qui vise les 30 FPS avec des graphismes similaires à ceux du mode Performances sur Xbox Series X. Des différences dans la végétation et une résolution interne de 1080p sont cependant relevées par Digital Foundry.

La distance à laquelle l’herbe s’anime est plus étendue sur Series S, ce qui est un détail assez surprenant. Pour le reste, les paramètres semblent proches, avec les reflets Lumen et une résolution VSM comparable. La qualité d’image est toutefois un peu inférieure, avec un rendu plus flou.

La qualité d’image est toutefois un peu inférieure, avec un rendu plus flou. Je soupçonne que la Series S procède à une mise à l’échelle depuis une résolution légèrement inférieure à celle de la Series X.

Un mode Équilibré est aussi de la partie sur Xbox Series S, permettant de jouer à 40 FPS. Les réglages visuels sont décrits comme similaires, mais l’image est de moins bonne qualité selon l’expert.

En sortie 120 Hz, un mode équilibré s’ajoute à la liste. Les réglages visuels de base sont similaires, avec une végétation et un éclairage comparables, mais l’image est un peu plus floue et nettement plus bruitée. En interne, les captures montrent une résolution avoisinant 1080p en mode Qualité, et environ 864p en mode Équilibré. En interne, les captures montrent une résolution avoisinant 1080p en mode qualité, et environ 864p en mode Équilibré.

En ce qui concerne le framerate, il est décrit comme stable dans les deux modes, ce qui est une excellente nouvelle pour les joueurs Xbox Series S.

Vous trouverez ci-dessous la vidéo complète de Digital Foundry. De manière globale, les versions Xbox sont plébiscitées, et nous vous conseillons comme toujours de regarder l’analyse en intégralité afin d’avoir tous les détails des différentes consoles.

The Outer Worlds 2 sera disponible ce mercredi 29 octobre sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Il intégrera le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass et les premiers tests du jeu sont plutôt bons.

Rappelons que vous pouvez jouer au jeu dès aujourd’hui en achetant l’édition Premium, ou la mise à niveau vers l’édition Premium proposée à 29,99 €, si vous comptez profiter du jeu via le Game Pass.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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The Outer Worlds 2

Développeur : Obsidian Entertainment
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 29/10/2025

commentaires

4 Commentaires
OneSpartanLeft
OneSpartanLeft
28 octobre 2025 13h45

Xbox légèrement au dessus comme la plupart du temps, malgré les déclarations de certains vdd.
En revanche cette licence ne m’attire pas du tout, est-ce qu’il y a des fans ici ?

Thom B.
Thom B.
28 octobre 2025 14h21

pas fan du 1, mais je lis beaucoup de gens le comparant à new vegas sur l’écriture/choix, rien que ça me le fera tenté !

Manuto
Manuto
28 octobre 2025 14h46

Pas fan. Mais j’avais quand même passé un bon moment sur le premier opus.
j’avais bien aimé, l’univers proposé est cool, mais je trouvais l’ensemble un peu trop statique.
Cependant, j’ai beaucoup aimé Avowed. Du coup, je suis optimiste pour ce Outer Worlds 2, qui reste un titre que j’attend, et dans lequel je me lancerai dans les jours a venir.

OneSpartanLeft
OneSpartanLeft
28 octobre 2025 15h45

Ah ouais New Vegas carrément 😱

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