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Test – Final Fantasy Tactics, the Ivalice Chronicles – une version améliorée du jeu de 1997

Test – Final Fantasy Tactics, the Ivalice Chronicles – une version améliorée du jeu de 1997
Le 26 septembre 2025
Le 26 septembre 2025
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Tac, tic, tac, ma tactique c’est l’attaque.” (personne n’a cette ref’)


Comme l’annonçait le camarade Dognote tout récemment, Square-Enix a décidé de ressortir ses RPG tactiques dans des versions remasterisées qui conservent leur esprit d’origine. Cette fois-ci, c’est Final Fantasy Tactics, titre culte de la licence, qui s’offre un petit lifting avant de débarquer sur nos consoles.

Un classique repensé

Ça commence bien… © SQUARE ENIX

D’emblée, cette nouvelle mouture nous propose de choisir entre le mode classique, qui offre l’expérience d’origine de 1997, et la version « améliorée », apportant toutes sortes d’options plutôt confortables, telles qu’une vue aérienne du champ de bataille, des doublages (en anglais ou japonais) ou encore une difficulté ajustable. C’est cette dernière qui a été choisie pour réaliser ce test et, bien que ces options soient un réel atout pour le titre, elles nous ont semblé encore trop limitées. 

© SQUARE ENIX

Par exemple, le fait de pouvoir accélérer la vitesse du jeu était une réelle nécessité (particulièrement lorsqu’il y a plus de cinq tours ennemis avant de pouvoir jouer de nouveau), mais il aurait été bienvenu de pouvoir passer notre tour (lorsqu’on ne souhaite pas bouger), celui de l’adversaire ou une cinématique, à la manière d’un XCOM par exemple. De la même manière, la vue aérienne, dite « vue tactique », apporte un réel confort visuel, mais elle nécessite de maintenir la touche qui lui est associée et il est impossible de déplacer les personnages quand elle est activée, alors que jouer des tours ainsi aurait été beaucoup plus agréable sur certaines maps.

“La difficulté paramétrable est également un vrai plus pour les néophytes qui souhaiteraient s’essayer au RPG tactique de Square.”

Parfois, les combats ont des conditions de victoire particulières © SQUARE ENIX

Il reste donc un certain manque d’ergonomie et une trop grande lenteur dans le titre, qui est pourtant parvenu à améliorer significativement son expérience de jeu. Du reste, la sauvegarde automatique à chaque tour permet un retour en arrière précis en cas d’action malencontreuse, plutôt que de devoir recommencer l’intégralité du combat. La difficulté paramétrable est également un vrai plus pour les néophytes qui souhaiteraient s’essayer au RPG tactique de Square.

Fantasy of Thrones

© SQUARE ENIX

Ceux qui ne connaissent pas du tout FFTactics pourraient être surpris par l’aspect sombre de son scénario. Là où les graphismes HD-2D plutôt mignons laissent croire à un récit d’heroic-fantasy gentillet, le jeu parle de guerre, de trahison, de népotisme, de rébellion, de déterminisme social… et place ses personnages face à des dilemmes cornéliens, entre devoir et éthique. Si certains d’entre eux sont d’ailleurs un peu clichés, l’histoire dispose d’une profondeur rare dans le genre. 

Vous n’imaginez pas à quel point le jeu maltraite ses personnages… © SQUARE ENIX

On regrette que la musique, bien que d’excellente qualité, finisse par se montrer répétitive, la faute à la lenteur précédemment évoquée. En revanche, si vous avez aimé le style de Triangle Strategy ou des Octopath Travelers, vous devriez apprécier Ivalice Chronicles, d’autant qu’il s’ouvre sur une cinématique de toute beauté, conçue pour cette réédition, qui donne vie aux superbes dessins aquarellés des personnages. Côté doublage, il faut saluer les voix anglaises (nous n’avons pas testé les japonaises), qui s’efforcent réellement de donner vie aux dialogues.

© SQUARE ENIX

Une bonne préparation, c’est la clé de la réussite

Le nombre de compagnons est élevé, mais limité © SQUARE ENIX

Celles et ceux qui ont joué au titre à la fin des années 1990 le savent, FFTactics est un jeu exigeant, qui repose sur la flexibilité avec laquelle les personnages peuvent changer de classes et sur une excellente gestion de l’équipement. Avant chaque combat, il convient de vérifier l’état des héros et les caractéristiques des ennemis afin de constituer l’équipe la plus efficace. La mort est définitive, à l’exception de celle des invités, ces personnages qui rejoignent le groupe uniquement durant certains événements de scénario.

“Des héros uniques, disposant de classes et de capacités particulières, sont recrutables au fil du scénario, mais leur apparition est parfois liée à certaines conditions. L’un d’entre eux est d’ailleurs un hommage à l’un des plus célèbres titres de Square !”

Il reviendront auréolés de gloire et les poches pleines de gils © SQUARE ENIX

Il est possible de recruter de nouveaux alliés dans les tavernes, mais ils commencent forcément au niveau 1 et en tant qu’écuyer. Il faudra donc pas mal de levelling pour les rendre opérationnels. Les tavernes permettent également d’écouter des rumeurs (qui servent uniquement à nous en apprendre plus sur l’histoire du jeu) et d’envoyer des personnages en mission, dont ils rapportent de l’XP, des gils et parfois des objets spéciaux, mais en étant absents durant plusieurs jours en contrepartie. Des héros uniques, disposant de classes et de capacités particulières, sont recrutables au fil du scénario, mais leur apparition est parfois liée à certaines conditions. L’un d’entre eux est d’ailleurs un hommage à l’un des plus célèbres titres de Square, mais réussir à le faire rejoindre l’équipe ne sera pas facile !

Pour conserver une compétence, il faut l’équiper © SQUARE ENIX

Outre la taverne, les villes proposent une mégisserie, qui transformera vos restes de monstres en objets, et des échoppes qui ne vendent pas les mêmes choses d’un lieu à l’autre. Elles offrent un service d’essayage plutôt pratique, qui permet de « tester » un élément d’équipement avant de l’acheter pour voir quelles statistiques il renforce. Il est ensuite possible d’acquérir directement la ou les pièces essayées si elles conviennent et de les équiper automatiquement. Quant aux compétences, elles s’obtiennent grâce à l’XP de classe, gagnée au cours des combats. Atteindre un certain niveau dans une classe permet d’en débloquer de nouvelles qui lui sont liées (comme l’apothicaire qui peut devenir mage blanc, par exemple). La version améliorée propose d’ailleurs un arbre des métiers, accessible depuis le menu principal. 

Cumul d’emplois

Agria est la seule chevalier mystique du jeu © SQUARE ENIX

Contrairement à beaucoup de jeux ou la spécialisation est la clé, Ivalice Chronicles encourage à rendre ses personnages polyvalents (tout en suivant tout de même une ligne directrice générale : mage, guerrier…), afin de s’adapter à chaque situation de combat. C’est également un moyen de concevoir des personnages vraiment uniques, adaptés à votre style de jeu, puisque les compétences peuvent se transmettre d’une classe à l’autre (à condition de bien penser à les équiper). Attention tout de même à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre, l’XP de classe est longue à engranger, il faut donc un certain temps avant de débloquer les capacités les plus intéressantes.

Entre les villes, les combats peuvent se déclencher à tout instant © SQUARE ENIX

Les créatures font leur grand retour dans l’équipe à partir du chapitre 2. Rencontrées au hasard des combats aléatoires, elles possèdent des capacités uniques et, surtout, peuvent s’associer à un personnage en combat pour servir de monture ou lui octroyer différents bonus. Les créatures n’ont pas d’équipement ou d’arbre de compétences, mais sont considérées comme des héros à part entière dans le menu de gestion de l’équipe. Cependant, leur capacité principale ravira les amateurs de Pokémon, puisqu’au fil du temps elles pondent des œufs, d’où sortent parfois des créatures rares ou spéciales. Leur utilité en combat est variable, mais elles apportent un supplément indéniable au gameplay des affrontements.

Final Fantasy Tactics est un jeu unanimement reconnu comme difficile, il s’adresse donc aux plus patients, à celles et ceux qui n’ont pas peur de baisser la difficulté en cours de route ou de faire du levelling. “/

L’histoire est complexe, mais très bien résumée dans le menu © SQUARE ENIX

Final Fantasy Tactics est un jeu unanimement reconnu comme difficile, il s’adresse donc aux plus patients, à celles et ceux qui n’ont pas peur de baisser la difficulté en cours de route ou de faire du levelling. Même les rencontres aléatoires sur la carte du monde peuvent être mortelles. En plus des combats classiques, le scénario propose parfois des combats enchaînés, liés à l’histoire, qui impliquent donc plusieurs affrontements consécutifs sans possibilité de quitter la zone pour aller racheter de l’équipement, sous peine de devoir tout recommencer. Ces enchaînements se concluent souvent par un boss. 

© SQUARE ENIX

Le titre laisse néanmoins la possibilité d’expérimenter, grâce à des fonctions qui permettent de recommencer facilement un combat, en repositionnant ou changeant ses unités, et sa sauvegarde automatique à chaque tour de jeu. Il faut cependant s’accommoder du fait que même ces options manquent de flexibilité : l’impossibilité d’ouvrir le menu pendant le tour des ennemis ou lorsque les membres de l’équipe sont soumis à certaines altérations d’état, par exemple. Il y aurait encore beaucoup à dire au sujet des gemmes du zodiaque, des croisements de créatures, des quêtes cachées… Retenez que Final Fantasy Tactics : the Ivalice Chronicles est un jeu vaste, complexe et long, trop long à notre goût, certes, mais ça, ce n’est que notre avis.

Testé sur Xbox Series X

© SQUARE ENIX

Le Bilan

On a aimé 

  • L’histoire riche et intéressante
  • Les combinaisons de classes
  • La qualité des doublages

 

  • L’impossibilité de passer les cinématiques ou les dialogues et leur répétition à chaque nouvel essai d’un même combat
  • Aucune touche pour passer rapidement un tour ni possibilité de modifier leur ordre
  • Les quelques bugs, comme le fait de ne pas pouvoir annuler une action parfois
  • L’aspect « die and retry » de certains affrontements

 

Conclusion du test de FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles

Joli, vaste, mais imparfait

Ivalice Chronicles ravira sans doute ses fans de la première heure en leur proposant une version repensée, boostée et clairement améliorée du jeu de 1997. En revanche, les nouveaux joueurs seront sans doute frustrés par la lenteur générale du titre, dont le gameplay, bien que riche, ne souffre pas la comparaison avec des tacticals tels que Fire Emblem ou Valkyria Chronicles, bien plus souples et nerveux. On conseille donc aux moins patients de s’y essayer plutôt en mode facile, pour profiter du scénario.

AlexMoon
Adepte du tofu et des arbalètes. Fan de RPG au tour par tour et des propositions indé' les plus barrées. Fabrique des origamis entre deux livres et trois jeux vidéo.
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FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles

Développeur : Square Enix
Éditeur : Square Enix

commentaires

5 Commentaires
J
Jerjer59
26 septembre 2025 19h16

Un jeu difficile? OK c’est pas simple, mais pas “difficile”. J’ai fini le jeu de 97 non sans effort mais j’ai pas sué comme un “souls” non plus.

Protoxe
Éditeur
Protoxe
26 septembre 2025 23h02

La difficulté reste subjective à chacun 😉

Dadyann
Dadyann
27 septembre 2025 4h20

« Tac, tic, tac, ma tactique c’est l’attaque. » (personne n’a cette ref’)

Bon effectivement ça ne me rajeunit pas du tout !!!
Doc Gyneco 😅

o'charette
Éditeur
o'charette
27 septembre 2025 13h06

Bravo Dadyann !

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