Pour Xbox, 2025 marque son “plus grand investissement dans le Game Pass à ce jour”

Bien que Xbox ait complètement cessé de communiquer des chiffres concernant le nombre d’abonnés au Xbox Game Pass, la marque verte continue d’investir massivement dans le service. C’est ce qu’a révélé un responsable dans les colonnes d’Eurogamer.
Pour Xbox, 2025 marque son “plus grand investissement dans le Game Pass à ce jour”
Selon Chris Charla, responsable d’ID@Xbox, la majorité des éditeurs et développeurs ayant déjà intégré l’un de leurs jeux au catalogue souhaitent réitérer l’expérience, malgré les récentes critiques qui ont émergé.
« La majorité des partenaires ayant proposé un jeu dans le Game Pass souhaitent y inclure leurs futurs titres. En conséquence, nous avons signé des accords avec plus de 150 partenaires afin d’élargir le catalogue. Chaque année, nous continuons à collaborer avec des centaines de partenaires pour examiner les titres à venir. »
Autre point marquant, Chris Charla a révélé que 2025 constitue la plus grosse année d’investissement pour le Xbox Game Pass.
« L’année dernière, nous avons collaboré avec plus de 50 équipes pour conclure leur premier accord avec le Game Pass. Cette année marque notre plus grand investissement dans le Game Pass à ce jour, et nous restons concentrés sur notre objectif : proposer le catalogue le plus passionnant et le plus diversifié du jeu vidéo. »
Ce constat n’est finalement pas surprenant quand on observe le nombre de jeux de qualité ayant intégré le service tout au long de l’année. Pour vous en faire une idée plus concrète, nous vous invitons à consulter nos bilans mensuels sur le service.
Un service qui divise, mais qui rapporte
Cependant, le service ne fait pas l’unanimité. Raphaël Colantonio, fondateur d’Arkane Studios, l’a récemment qualifié de modèle insoutenable et nocif pour l’industrie. De son côté, Michael Douse, directeur de la publication chez Larian, estime que les petites équipes ou les projets risqués peuvent en bénéficier, mais préfère la stratégie de Sony, qui consiste à ajouter les jeux après leur phase initiale de ventes.
À l’inverse, d’autres témoignages mettent en avant les avantages de ce modèle. C’est le cas de Rebellion, le studio derrière le récent Atomfall, ou encore de Thunderful Games.
Une chose est sûre. Tant que le Xbox Game Pass existera, les débats autour de son impact continueront d’animer l’industrie. Quoi qu’il en soit, le service reste l’une des pierres angulaires de la stratégie de Xbox. En juin 2025, nous pouvions apprendre qu’il compterait 35 millions d’abonnés, tandis qu’il génère 5 milliards de dollars par an.
Jeux Day One sur Xbox contre ajout des jeux après leur phase initiale de ventes sur PS.
Une chose est sur, c’est que la stratégie de Xbox n’a pas permis de sauver leurs consoles. Et je me demande ce que deviendra le GP le jour ou leurs ventes de consoles deviendra famélique.