Atomfall : le PDG de Rebellion loue les bienfaits du Xbox Game Pass

Une bonne chose pour Rebellion
Le Xbox Game Pass et le PC Game Pass sont indéniablement d’excellents services qui peinent à être concurrencés. De grands titres ont déjà rejoint le catalogue cette année, et parmi eux, on compte notamment Atomfall. Justement, Jason Kingsley, le PDG de Rebellion, a donné son point de vue sur le Game Pass et l’intégration d’Atomfall dans le service le jour de son lancement.
Le PDG de Rebellion loue les bienfaits du Xbox Game Pass

Dans une interview accordée à gamesindustry.biz, Jason Kingsley a particulièrement loué le Game Pass. Il estime que l’intégration d’Atomfall dans les catalogues Ultimate et PC Game Pass a été bénéfique aux deux parties, à savoir Rebellion et Microsoft.
“Cela a été un immense succès. Microsoft a été un partenaire fantastique avec qui collaborer, ils se sont vraiment investis pour nous accompagner. Ils ont mis à profit leurs compétences et leur envergure au service de notre petit projet, et cela s’est très, très bien passé pour eux.
Ils ont fait une bonne affaire, et nous aussi, tout le monde y a gagné.”
De plus, Jason Kingsley a confié que le succès initial d’Atomfall a dépassé les attentes du studio.
“Nous avons en réalité fait bien mieux que nos prévisions intermédiaires, ce qui est très appréciable. C’est toujours agréable lorsque l’équipe marketing revient vers vous en disant :
« Oui, nous avons sous-estimé le succès à grande échelle. » C’est donc une très bonne nouvelle, et une grande satisfaction.”
Enfin, il a expliqué que le deal effectué avec Microsoft a créé une réduction des risques, assurant de la stabilité au studio. Cependant, il a aussi souligné que cette situation peut nuire aux ventes, bien qu’avec le deal effectué, le studio semble largement y trouver son compte.
“Oui, cela réduit effectivement les risques, car, sans entrer dans les détails, ils vous garantissent un certain niveau de revenus, peu importe les ventes réelles du jeu. Mais cela peut potentiellement avoir un effet de ricochet, notamment sur des plateformes comme les ventes Xbox, par exemple. On pourrait dire que les joueurs les plus passionnés sont déjà sur Game Pass, et ce sont justement ceux qui auraient pu acheter une nouvelle licence comme celle-ci. Donc, est-ce qu’on cannibalise une partie du public ? Je pense que oui, peut-être un peu. Mais ce que l’on gagne en retour compense largement ce coût, c’est disproportionné en notre faveur.”
Ce n’est pas la première fois qu’un développeur ou éditeur loue publiquement le Game Pass. C’est par exemple le cas de Thunderful Games, tandis qu’il est arrivé que des créateurs soient moins satisfaits. C’est notamment le cas du fondateur du studio derrière Metal : Hellsinger.