The Blood of Dawnwalker : le studio évoque l’open world, la rejouabilité et la gestion du temps

Après avoir dévoilé une longue présentation de gameplay de The Blood of Dawnwalker au mois de juin, le studio Rebel Wolves continue d’en révéler davantage sur les mécaniques de son RPG attendu pour l’année prochaine. Il y a de quoi être enthousiaste, quand on sait que le studio a été fondé par Konrad Tomaszkiewicz, qui avait occupé le rôle de Game Director sur The Witcher 3 : Wild Hunt et ses extensions, puis de directeur de la conception sur Cyberpunk 2077.
Comment s’écoulera le temps dans The Blood of Dawnwalker ?

Dans The Blood of Dawnwalker, le personnage principal, Coen, disposera de 30 jours et 30 nuits pour tenter de sauver sa famille. L’histoire ne prendra pas fin une fois ce délai écoulé, mais les conséquences de l’échec pèseront lourdement sur ses proches. Ce système de temps ne reposera pas sur une horloge classique : le joueur ne sera donc pas pressé pendant ses phases d’exploration ou de combat, car ces actions n’auront aucun impact sur le temps.
Le temps ne s’écoulera que lorsqu’un objectif principal sera accompli ou lors de certaines actions précises, comme des choix de dialogues importants. Chaque action de ce type entraînera une consommation de temps bien définie, toujours annoncée à l’avance par une petite icône en forme de sablier. Ainsi, le joueur devra constamment faire des choix stratégiques, en pesant chaque décision pour maximiser les journées de Coen.
Une structure qui encourage la rejouabilité

Rebel Wolves a révélé que The Blood of Dawnwalker est conçu pour encourager le joueur à lancer plusieurs parties, en rendant chaque nouvelle expérience aussi captivante que la précédente. Le joueur devra effectuer de nombreux choix qui influenceront les événements à venir, en empruntant des chemins variés et parfois opposés.
Ces décisions auront des conséquences importantes sur le déroulement de l’histoire, sur l’évolution des personnages et sur la conclusion de l’aventure. Ainsi, chaque partie offrira une approche différente, ce qui renforcera la rejouabilité et permettra de découvrir des facettes inédites du récit.
Quid du monde ouvert ?

Enfin, le studio a révélé les spécificités du monde ouvert, que le joueur pourra explorer librement. Cet univers est composé de nombreux biomes aux ambiances variées, allant des montagnes aux forêts, en passant par les tourbières, les prairies, les marais ou encore les cavernes, chacun offrant son propre décor et ses spécificités.
L’environnement regorgera de lieux à découvrir et de rencontres à faire, avec des personnages non-joueurs, des sanctuaires, des ruines, des repaires de bandits, des nids de monstres ou encore des trésors à dénicher.
Nous devrions en apprendre davantage sur le jeu dans les prochaines semaines, dans la mesure où l’équipe de Rebel Wolves a confirmé sa présence à la Gamescom au mois d’août. Rappelons que la sortie de The Blood of Dawnwalker est attendue pour 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Le jeu prendra en charge le Xbox Play Anywhere.