Le jeu d’horreur ILL se dévoile un peu plus, et ça l’air toujours aussi angoissant

Après plusieurs années de teasing, ILL faisait forte impression lors de la conférence d’ouverture du Summer Game Fest il y a un mois avec un nouveau trailer de gameplay. Alors que le titre impressionnait sur plusieurs aspects, il se dévoile aujourd’hui un peu plus via un article du PlayStation Blog qui révèle de nouveaux détails.
Le plein d’infos sur ILL !

Comme nous l’avons vu dans le trailer, ILL proposera une expérience de jeu intense mêlant exploration, survie et action « où chaque décision compte ». Le joueur devra gérer un inventaire limité, fouiller les environnements pour récupérer des ressources et améliorer ses armes afin de faire face à des ennemis de plus en plus redoutables.
Le souhait du studio est de proposer une expérience qui laisse une impression durable, visant les fans d’horreur, mais aussi ceux en quête d’une narration forte et d’action immersive. Les films d’horreur des années 70 aux années 90, ainsi que les jeux Half Life 2, Silent Hill et la série Resident Evil sont notamment cités parmi les principales inspirations des équipes.
Nous voulons que ILL vous donne l’impression que ces horreurs vous arrivent directement. Que ce ne soient pas de simples tensions psychologiques ou des frayeurs prévisibles, mais que vous ressentiez physiquement un malaise. Ce qui nous différencie des autres, c’est notre façon de mélanger une horreur corporelle hyperréaliste avec un monde réactif. Plus que simplement mourir, les ennemis souffrent, s’adaptent et mutent. Vos actions laisseront une trace sur ce monde, et ce monde y répondra.
Pour se défendre, le joueur pourra s’équiper d’un fusil à pompe, d’un AK-47 ainsi que d’un revolver ou encore d’un fusil de sniper, mais le jeu proposera aussi « des armes artisanales amusantes » et de nombreuses armes de corps à corps.
Le jeu comprend des combats de boss et des vagues d’adversaires, rendant la tension constante. Les monstres, animés en 60 images par seconde, bénéficient de mouvements particulièrement fluides et dérangeants. Comme on le sait, le studio a notamment travaillé avec Mundfish (Atomic Heart) sur cet aspect, avec pour but de rendre les monstres inconfortables à regarder.
Fait amusant, le studio révèle par ailleurs que l’animation d’un des monstres est inspirée d’un membre de l’équipe se penchant bizarrement pendant une session de motion capture.
C’est comme ça que le Directeur Artistique de Team Clout, Alexey Mikhailov, s’est penché durant une des sessions de capture de mouvement. L’équipe l’a trouvé vraiment effrayant, et a donc décidé de l’inclure dans le jeu !
Pour le moment, ILL n’a pas de date de sortie mais est prévu sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Le moins que l’on puisse dire, c’est que ces détails nous donnent encore plus envie de découvrir ce titre qui devrait ravir les amoureux de survival-horror.