La mise à jour 1 de DOOM : The Dark Ages est dispo, elle corrige un bug qui énerve les joueurs

Enfin !
Après avoir apporté de premiers changements à DOOM : The Dark Ages via ce qu’id Software appelle les “Tunables“, le studio vient de déployer la vraie première mise à jour du jeu. Elle corrige un bug qui énerve les chasseurs de succès.
La mise à jour 1 de DOOM : The Dark Ages est disponible, elle corrige un bug qui énerve les joueurs

La mise à jour 1 de DOOM : The Dark Ages est considérée par id Software comme le premier correctif majeur du jeu. En effet, elle apporte des rééquilibrages de l’expérience de jeu, améliore le mixage audio, mais surtout corrige de nombreux problèmes.
Si vous faites partie des joueurs qui n’ont pas débloqué le succès Berserker malgré avoir obtenu toutes les améliorations requises, vous serez alors heureux d’apprendre que le problème a été corrigé. Le déblocage du succès est bien sûr rétroactif, il n’est nullement nécessaire de recommencer une partie. Vous trouverez tous les détails sur la mise à jour plus bas dans l’article.
On peut s’attendre à de nouvelles mises à jour dans les mois à venir. On sait également que le studio travaille sur un DLC solo. Aussi, il envisage d’ajouter des Niveaux maître pour les joueurs plus expérimentés, comme dans DOOM Eternal.
En attendant d’en savoir plus, vous pouvez déjà profiter de la mise à jour 1 de DOOM : The Dark Ages sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Rappelons que le titre a intégré dès son lancement le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
Le patch notes complet de la mise à jour 1 de DOOM : The Dark Ages
Améliorations et ajustements – Toutes plateformes
- Le mixage audio a été rééquilibré afin d’harmoniser la musique et les effets sonores avec les niveaux par défaut (il est recommandé de réinitialiser les paramètres audio pour de meilleurs résultats).
- La durée d’apparition des éléments de soin est réduite durant les missions à bord de l’Atlan.
- Les effets visuels de sprint sont désormais désactivés en mode sprint automatique.
Atlan
- La durée de persistance des éléments de soin dans le monde à bord de l’Atlan a été réduite.
- Le système de combos de l’Atlan a été ajusté : après avoir utilisé un Finisher, il est maintenant possible d’utiliser le précédent.
- Les joueurs payaient trop cher pour utiliser un Finisher, ce qui les poussait à conserver uniquement les attaques les plus puissantes. Ce changement favorise un gameplay plus dynamique où l’on enchaîne plusieurs Finishers pour maximiser les combos et renforcer la stratégie.
Dragon
- L’expérience de combat sur le Dragon est améliorée pour permettre aux joueurs de progresser plus rapidement.
- La majorité des ennemis rencontrés sur le Dragon n’utilisent plus que les projectiles Hell Surge, ce qui crée davantage d’occasions pour charger le Autocannon.
- L’état amélioré du Autocannon du Dragon a désormais une durée prolongée.
- Les tirs optimaux du Autocannon après une esquive parfaite traversent désormais les boucliers de projectiles.
Corrections de bugs – Toutes plateformes
- Succès
- Un problème empêchant certains utilisateurs de débloquer le succès/trophée Berserker après avoir obtenu les améliorations requises est désormais résolu (de façon rétroactive).
- Audio
- Un souci causant l’interruption de la musique lors des transitions entre niveaux est corrigé.
- Un problème où certaines voix étaient coupées pendant la cinématique de fin dans The Holy City of Aratum a été résolu.
- Ultra-Nightmare
- Les paramètres de difficulté ont été ajustés : le marqueur modifié (M*) reste désormais actif après avoir rétabli les paramètres par défaut.
- Le marqueur de mort affiche désormais correctement le nom de l’ennemi lorsqu’on est tué par un Leader ou Enforcer en armure.
- Il n’indique plus « ??? » lors d’une mort causée par l’attaque de pointes au sol d’un Cyberdemon.
- Le nom du Mancubus (lanceur d’acide) apparaît désormais correctement.
- Cinématiques
- Les effets sonores sont désormais bien synchronisés dans les séquences intermédiaires du combat contre The Old One.
- La musique ne disparaît plus durant les cinématiques.
- La synchronisation des sous-titres a été ajustée dans plusieurs langues.
- Crashs
- Un crash rare survenant après la destruction du portail de chair dans Siege – Part 1 a été corrigé.
- Gameplay
- Un problème où le Shredder perdait sa fonctionnalité après une exécution est corrigé.
- Un bug où la Shield Saw devenait inutilisable après avoir été récupérée, puis utilisée pour une attaque de mêlée contre un ennemi sonné, est résolu.
- La rééquipement d’une shield rune après avoir atteint son niveau maximal d’amélioration fonctionne désormais correctement.
- Menus
- Certains joueurs ne pouvaient pas accéder à The Holy City of Aratum depuis le menu de sélection des niveaux ; cela est désormais corrigé.
- Le codex du Battle Knight est maintenant accessible depuis le menu dédié.
- Les textes de sélection de chapitre et l’élément Command Bar de l’interface ne clignotent plus.
- Le pourcentage de complétion de la carte en campagne ne se réinitialise plus à 25% suite à une mise à jour.
- Un bug permettant d’accéder à des niveaux ultérieurs via leur surlignage dans le menu de sélection est corrigé.
- La page du codex de l’Arachnotron apparaît désormais correctement dans le Dossier.
- Le curseur du menu Field Of View ne perd plus sa fonctionnalité après une cinématique ou après avoir traversé un mur avec un coup de bouclier.
- Des problèmes provoquant le retrait automatique de l’amélioration Barbed du Shredder ou l’équipement simultané de Pincushion et Ricochet sont résolus.
- Le marqueur (M*) s’affiche désormais bien sur les fichiers de sauvegarde de campagne modifiés.
Rendu
- Une nouvelle commande permet d’ajuster le contraste de l’image en mode HDR afin de corriger l’effet d’image délavée rencontré par certains utilisateurs.