Plus on vieillit, plus on aime les jeux solo, selon une récente étude sur le jeu vidéo

Le jeu vidéo a beaucoup évolué ces dernières années, et encore plus vite depuis le succès fulgurant de jeux en ligne gratuits tels que Fortnite. Beaucoup d’éditeurs ont essayé de reproduire une formule similaire, mais la grosse majorité se sont cassés les dents et on ne compte plus les projets avortés ou abandonnés depuis. Une récente étude montre que les jeux jouables en solo ont encore un bel avenir devant eux.
Les jeux en solo n’ont pas dit leur dernier mot !

C’est dans l’étude annuelle sur le marché du jeu vidéo réalisée par
MIDiA Research, que l’on découvre ces chiffres. Selon un sondage réalisé auprès de plusieurs pays et sur environ 9000 personnes, on voit que les préférences en termes de type de jeu sont plutôt différentes selon les tranches d’âges.
Ainsi, on remarque que globalement, les plus jeunes ont tendance à préférer les jeux en ligne PvP jusqu’à environ 25 ans. On se retrouve ensuite à l’équilibre entre les jeux en ligne et solo sur la tranche 25-34, mais on voit ensuite assez clairement que plus on vieillit, plus on aime les jeux solo avec un écart qui se creuse crescendo.

Cette préférence s’explique par plusieurs facteurs et comme le dit l’étude, la vie commence à être plus chargée à partir de la vingtaine avec davantage d’engagements qui rendent plus difficile la pratique régulière des jeux en ligne. La coordination des sessions avec les amis devient également plus délicate.
Qu’il s’agisse de jeux en solo ou multijoueur, les coûts de production de grands jeux dits AAA dans l’industrie ont dans tous les cas atteint des sommets. Des fuites provenant d’Insomniac ont montré que les jeux phares AAA de PlayStation, comme Spider-Man 2, disposent de budgets de plusieurs centaines de millions de dollars quand, dans le même temps, le budget pour sortir Genshin Impact était de 100 millions de dollars, auxquels sont venus s’ajouter pas moins de 200 millions de dollars par an pour continuer à le faire vivre.
Ces gros succès sont souvent ceux qui font la une des médias, mais il faut bien rappeler que la tâche reste très compliquée et qu’il existe un vrai risque pour les éditeurs de se planter. l’échec de Redfall chez Xbox ou plus récemment celui de Concord chez PlayStation montrent bien que bénéficier d’apports financiers solides ne mène pas forcément au succès commercial et critique.
À ce jour, PlayStation ne semble d’ailleurs toujours pas avoir trouvé la bonne recette pour surfer sur des succès de jeux en ligne massivement adoptés, en témoigne les licenciements chez Bungie ces derniers mois et la nouvelle stratégie adoptée pour aller chercher toujours plus de joueurs actifs.