“Nous avons été trop ambitieux” : Bungie licencie 220 personnes de plus

L’ambiance au sein de Bungie ne doit pas être au beau fixe depuis ces derniers mois. En effet, le studio racheté par PlayStation en janvier 2022 vient tout juste d’annoncer une nouvelle vague de licenciements qui touche pas moins de 18% de ses effectifs.
Bungie licencie et PlayStation récupère une partie de ses employés

C’est Pete Parsons, PDG de Bungie, qui a pris la plume pour détailler la mauvaise nouvelle. Après des licenciements en octobre dernier, une restructuration et des retards dans les livraisons de « The Final Shape » de Destiny 2 et de son prochain jeu, Marathon, Bungie annonce le licenciement de 220 personnes.
Le patron dit devoir annoncer “certains des changements les plus difficiles que nous ayons jamais eu à faire en tant que studio” et met en cause une augmentation des coûts de développement, l’évolution du secteur et la “persistance de conditions économiques” défavorables. « Il est devenu évident que nous devons apporter des changements substantiels à notre structure de coûts et concentrer tous nos efforts de développement sur Destiny et Marathon. »
Pete Parsons évoque une “décision devenue nécessaire pour recentrer notre studio et notre entreprise avec des objectifs plus réalistes et des finances viables”.
Tout d’abord, nous approfondissons notre intégration avec Sony Interactive Entertainment, en travaillant à l’intégration de 155 de nos rôles, soit environ 12 %, au sein de SIE au cours des prochains trimestres. SIE a travaillé sans relâche avec nous pour identifier des rôles pour le plus grand nombre possible de nos employés, ce qui nous a permis de sauver un grand nombre de talents qui auraient autrement été affectés par la réduction de la force de travail.
Deuxièmement, nous travaillons avec la direction de PlayStation Studios pour séparer l’un de nos projets d’incubation – un jeu d’action situé dans un tout nouvel univers de science-fantasy – afin de former un nouveau studio au sein de PlayStation Studios pour poursuivre son développement prometteur.
Ce sera une période de grands changements pour notre studio.
Plusieurs raisons évoquées
Pete Parsons a tenu à expliquer comment Bungie en est arrivé là. Il explique que le studio a été ambitieux et a certainement lancé trop de projets en même temps, et alors même qu’une période de ralentissement économique allait arriver.
Depuis plus de cinq ans, notre objectif est de livrer des jeux dans trois franchises mondiales durables. Pour réaliser cette ambition, nous avons mis en place plusieurs projets d’incubation, chacun d’entre eux étant composé de responsables du développement issus de nos équipes existantes. Nous avons fini par nous rendre compte que ce modèle mettait nos talents à rude épreuve, trop rapidement. Il a également contraint les structures de soutien de notre studio à s’adapter à un niveau plus important que ce que nous pouvions raisonnablement supporter, compte tenu de nos deux principaux produits en cours de développement – Destiny et Marathon.
De plus, en 2023, notre expansion rapide s’est heurtée de plein fouet à un ralentissement économique généralisé, à une forte baisse de régime dans l’industrie du jeu, à nos problèmes de qualité avec Destiny 2 : Lightfall, et à la nécessité d’accorder à The Final Shape et à Marathon le temps nécessaire pour que ces deux projets atteignent le niveau de qualité que nos joueurs attendent et méritent. Nous avons été trop ambitieux, nos marges de sécurité financières ont été dépassées et nous avons commencé à être dans le rouge.

Le PDG de Bungie affirme qu’il a donc fallu changer de cap, réduire la voilure de ses ambitions et ralentir le rythme. « En conséquence, nous devons aujourd’hui dire au revoir à des talents, des collègues et des amis incroyables » écrit-il sur le site officiel du studio. Il est conscient que les semaines à venir seront difficiles et annonce qu’il est temps d’assimiler la nouvelle et d’organiser des réunions d’équipe, des assemblées générales et des sessions en groupes et individuelles avec les équipes.
Bungie continuera à produire de grands jeux. Nous avons toujours plus de 850 membres d’équipe qui construisent Destiny et Marathon, et nous continuerons à créer des expériences incroyables qui dépassent les attentes de nos joueurs.
Il y aura un moment pour parler de nos objectifs et de nos projets, mais ce n’est pas aujourd’hui. Aujourd’hui, nous nous concentrons sur le soutien de nos collaborateurs.