Microsoft poursuit ses accords et signe avec la plateforme européenne Nware

Qui ça ?
Suite au blocage du rachat d’Activision Blizzard par la CMA à cause de la position dominante que pourrait avoir Microsoft dans le domaine du cloud gaming, le géant annonce avoir signé un nouvel accord avec une autre plateforme de cloud.
Un nouveau partenaire cloud pour Microsoft

Microsoft semble bien décidé à conclure des partenariats avec tous les acteurs du secteur du jeu en cloud, et c’est aujourd’hui Nware qui rejoint la liste des partenaires de la firme.
L’accord est identique à celui signé avec les autres plateformes de cloud gaming et garantie ainsi la diffusion des jeux PC développés par Xbox et des titres d’Activision à la plateforme pendant 10 ans, si l’accord est validé.
Microsoft et la plateforme européenne de jeux en cloud Nware ont signé un accord de 10 ans pour diffuser en continu sur sa plateforme les jeux PC conçus par Xbox, ainsi que les titres d’Activision Blizzard après la finalisation de l’acquisition.
Bien qu’il soit encore tôt pour le segment émergent des jeux en cloud, ce nouveau partenariat, combiné à nos autres engagements récents, permettra à un plus grand nombre de jeux populaires d’être disponibles sur un plus grand nombre de services de streaming de jeux en cloud qu’ils ne le sont aujourd’hui.
Nware propose des solutions de cloud gaming via des abonnements mensuels et annuels avec un stockage évolutif. Vous pouvez accéder à vos jeux sur tous vos appareils via une application dédiée.
Comme pour GeForceNOW, il faut au préalable acheter vos jeux sur les différentes plateformes. Les launchers Steam, Epic Games, Ubisoft, Roblox & Minecraft sont notamment supportés par Nware.
Microsoft fait du pied à l’Europe

Après GeForceNOW, Boosteroid ou encore Ubitus, c’est cette fois-ci un partenaire européen qui est choisi, et ce n’est évidemment pas un hasard. La commission Européenne doit rendre son verdict le 22 mai prochain, et Microsoft a tout intérêt à ce qu’elle valide le rachat.
C’est sans aucun doute pour cela que ce partenariat est conclu, et que Microsoft a récemment déclaré que l’Europe était un endroit plus attrayant que le Royaume-Uni pour créer une entreprise.
Ces nouveaux partenaires servent également à chanter les louanges de Microsoft en cas de coup dur, comme nous le voyons avec NVIDIA et Boosteroid qui se sont récemment exprimés sur la décision de la CMA :
GeForce NOW et d’autres fournisseurs de cloud gaming devraient bénéficier d’un catalogue de jeux encore plus riche si l’acquisition d’Activision par Microsoft est finalisée.
Nous y voyons un avantage pour le cloud gaming et espérons une résolution positive.
On ne sait pas si ce nouveau partenariat aidera ou non Microsoft à arriver à ses fins. L’Europe rendra son verdict le 22 mai prochain et il va sans dire qu’il devrait encore se passer des choses d’ici là.
@Barth, Yubah te dit juste qu’il y a bien deux tiers de démat mais sur les 43 millions de ventes first party, en gros c’est majoritairement physique. _ _ Les clients qi veulent du Sony first party s’achètent la galette ou plus globalement ils s’achète la version premium+ (avec le goodies) je le pense sincèrement car c’est plus mieux ; et dedans y a souvent le code démat mais ça compte comme du physique pour le SELL en fait. Là est la petit martingale du biais de comptage 😉 _… Lire la suite »
Encore une fois, il faut bien analyser les chiffres car les 70% englobent les jeux qui n’existent qu’en démat, les DLC et les microtransactions.
Dans le dernier rapport financier, Sony parle bien de ventes de jeux.
Dans l’ordre, on à DLC/Microtransactions > Jeux démats > Jeux physiques.
https://www.gamekult.com/actualite/resultats-sony-record-de-ventes-au-premier-trimestre-pour-la-ps5-3050855545.html
Perso je n’achète mes jeux qu’en physique, mais au bout d’un moment il faut se rendre à l’évidence : le démat a largement fait son trou.
Et dans 10 ans, tu verras qu’il en sera de même pour le streaming.
@Barth : Il ne faut pas oublier l’occasion. Ces statistiques ne peuvent pas le prendre en compte (ou pas entièrement, entre les revendeurs pros et les particuliers sur internet). C’est l’une des forces du format physique. On n’aura jamais de stats réellement fiables qui le prenne en compte
Selon le récent communiqué de la société rapport financier annuel pour l’exercice 2022, Sony a vendu 264,2 millions de jeux vidéo, dont 43,5 millions de titres de studio propriétaires. Plus intéressant encore, 67 % des ventes de logiciels au cours de l’exercice 2022 étaient uniquement numériques, les copies physiques ne représentant que 33 %. Les ventes numériques ont apparemment dominé encore plus au quatrième trimestre.
https://www.gamingdeputy.com/fr/sony-a-vendu-2642-millions-de-jeux-au-cours-de-lexercice-2022-67-dentre-eux-etant-des-unites-numeriques/
T’appelle toujours ça une grande majorité de ventes physiques ?
Encore une fois, il faut bien analyser les chiffres car les 70% englobent les jeux qui n’existent qu’en démat, les DLC et les microtransactions. Si on regarde les jeux, notamment les exclues de chez Sony, la grande majorité (75% au moins) sont acheté en physique comme Rangnarok, Horizon ou GT7 (CF le rapport annuel du SELL 2022 pour la France ou celui du Royaume Uni). La PS5 All Digital est aussi minoritaire en terme d’achat, ce qui est assez paradoxal où le démat semble bien dominer. Pourquoi s’embêter à payer… Lire la suite »
@Tilisan, suffit de regarder les derniers chiffres de sony pour se rendre compte qu’il n’y a pas besoin du gamepass pour bousculer le marché, les achats demat explose complètement le marché du support physique et ce depuis quelques années, les consoles sans lecteur ne sont pas sur le marché pour rien. Et Micromania et consorts, c’est comme tout, ça s’adapte ou ça disparaît mais ça fait bien 10 ans que j’entends dire que le demat va les tuer et pourtant la menace pour eux vient surtout de la grande distribution.… Lire la suite »
Donc tu veux clairement que Microsoft domine partout en numéro dans le gaming , cloud , service a abonnement, console , pc et mobile plus offre TV pour faciliter le cloud partout . En gros la concurrence n’existera plus . Micropoint on voit clairement que le gamepass détruit les jeux physique, marché de l’occasion donc des ventes aussi physiques donc perte d’emploi et arrêt de certains magasin comme Micromania ( des voleurs niveau tarif mais sa ses un autre sujet) etc. Quand on c’est que les jeu démat coûte plus… Lire la suite »
@Micropoint – Tu peux penser ce que tu veux, mais les “{pleureuses}” comme tu les appelles, viennent de ballader pendant un an l’une des plus grosses entreprises du monde. Et c’est surement pas terminé. Le business un peu sauvage et sans limite des mégas sociètés va p’être bien devenir plus compliqué à l’avenir, tu ne crois pas !! Les certitudes d’hier viennent d’en prendre un sacré coup il me semble.
@warriorgo89@lapo Bonjour, oui ça va aboutir, rappelez-vous que Microsoft était allé à la CMA les mains dans les poches, par contre, pour défendre son dossier face à l’Europe il avait amené toute une artillerie (signature avec Nintendo, logo Nintendo et Microsoft sur le même post, signature avec NVIDIA…). Aujourd’hui, Brad Smith a envoyé un message clair et fort à l’Europe: l’investissement chez les Anglais, c’est fini par contre on peut réinvestir en Europe si vous voulez mais, il faut une compensation… Ce qu’il ne faut pas oublier, c’est que quand… Lire la suite »
Je me demande si Microsoft va oser signer un partenariat de dix ans avec Amazon et Tencent :’-))
Parce que bon, Nware…