Le rachat d’Activision a-t-il vraiment aidé Xbox ? Sa PDG n’en est pas convaincue

En 2023, Xbox annonçait son intention de racheter Activision-Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, seulement trois ans après s’être offert Bethesda ZeniMax. L’acquisition a fait couler beaucoup d’encre, et il a récemment été demandé à Asha Sharma si elle avait porté ses fruits. Sans surprise, la patronne de Xbox n’en est pas certaine.
Un rachat difficilement rentable ?
Lors d’une interview réalisée dans le cadre du dernier Bloomberg Tech, Asha Sharma a été interrogée sur la rentabilité du rachat, et elle n’en semble pas convaincue. Si elle fait bien les éloges d’Activision Blizzard King en rappelant la puissance de franchises comme Call of Duty, World of Warcraft ou encore Candy Crush, elle reconnaît qu’il est aujourd’hui difficile de déterminer si l’opération représente réellement une réussite financière pour Microsoft.
Je ne connais personne dans l’industrie du divertissement qui ne voudrait pas de Call of Duty, qui génère désormais plus de revenus que l’univers cinématographique Marvel ; qui ne voudrait pas de Candy Crush, l’une des trois applications les plus populaires au monde ; qui ne voudrait pas de World of Warcraft ; qui ne voudrait pas d’une équipe capable de produire des succès prévisibles chaque année depuis vingt ans
La dirigeante souligne notamment que cette acquisition a été décidée dans un contexte très différent de celui que connaît aujourd’hui l’industrie, avant l’explosion de l’intelligence artificielle générative et alors que la stratégie Xbox reposait encore largement sur les consoles.
J’adore Activision Blizzard King. Mais, l’entreprise a été rachetée avant l’arrivée de ChatGPT. Elle a été acquise à une époque où notre stratégie reposait principalement sur les consoles traditionnelles. C’était aussi en pleine période de COVID. Il est donc difficile de savoir aujourd’hui comment évaluer ce type de décision, mais je pense qu’il s’agit d’actifs extraordinaires et nous continuons d’y investir.
Cette prise de parole est d’autant plus notable que Microsoft a multiplié les restructurations depuis la finalisation du rachat. Plusieurs milliers d’employés ont été licenciés au sein des divisions jeux vidéo du groupe, tandis que plusieurs studios ont fermé leurs portes malgré l’intégration d’Activision Blizzard dans l’écosystème Xbox.
Un potentiel inexploité
Du côté des joueurs, les bénéfices de ce rachat sont difficiles à percevoir. Malgré l’acquisition de nombreuses licences, Microsoft n’en exploite encore que très peu le potentiel, et nous n’avons par exemple eu droit à aucun nouveau jeu rétrocompatible issu de l’éditeur.
Dans le cas du Xbox Game Pass, de nombreux titres manquent aussi à l’appel, dont les épisodes les plus populaires de la franchise Call of Duty. Après avoir sorti Call of Duty : Black Ops 6 et 7 directement dans le service, les futurs jeux ne seront d’ailleurs plus intégrés au service à leur lancement, comme annoncé récemment par Xbox.
Plus largement, Microsoft n’a toujours pas annoncé de retour pour des franchises appréciées des joueurs. Si un nouveau Spyro a été présenté il y a peu, cela reste vraiment maigre en comparaison du catalogue à disposition.
Comme d’habitude, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur le sujet, et à nous dire si, vous aussi, vous trouvez que l’acquisition ressemble davantage à un rendez-vous manqué qu’à un tournant majeur Xbox.
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Il le seront mais a l’avenir si Xbox encadre bien leur studio comme asha sharma commence a le faire, cela fais du bien un peu de changement et de l’écoute, Phil Spencer et Sarah ne me manque pas.
Je te rejoins. De plus, je trouve que sa communication est sans langue de bois et ça fait du bien. Pour moi c’est un sans faute pour le moment.