A Plague Tale: Requiem tourne en 1440p à 30 FPS sur Xbox Series X et PS5

Vive la next-gen
La fin d’année approche et ce sont en octobre plusieurs gros jeux qui sont disponibles. Alors que Gotham Knights sortira à la fin du mois, c’est aujourd’hui A Plague Tale : Requiem qui est jouable pour tous. La semaine dernière, les joueurs apprenaient avec déception que le jeu de Warner Bros Montréal serait limité à 30 FPS sur les consoles nouvelle génération, et on peut désormais confirmer que c’est également le cas de celui d’Asobo Studio.
A Plague Tale: Requiem tourne à 30 FPS sur les consoles « next-gen »

C’est via le travail de ElAnalistaDeBits que nous apprenons que A Plague Tale: Requiem tourne à 30 FPS sur Xbox Series X|S et PS5 lorsque vous jouez sur un téléviseur 60 Hz. Pour ceux qui sont équipés de téléviseurs 120 Hz, le jeu oscille entre 30 et 40 FPS via le VRR.
La puissance des nouvelles consoles ne permet pas au titre d’atteindre les 60 FPS, ce qui est assez décevant compte tenu du fait que la résolution du jeu n’est pas non plus en 4K. Il tourne en effet en 1440p sur Xbox Series X et PS5 et en 1080p sur Xbox Series S.
Toutes les versions comparées
La vidéo comparative disponible ci-dessous montre que le jeu offre des graphismes similaires sur Xbox Series X et PS5, mais que la console de Microsoft dispose d’un avantage au niveau des performances.
La Xbox Series S fait quant à elle des compromis, notamment au niveau des textures, des ombres et de la distance d’affichage pour offrir des performances stables.
Pour profiter d’une véritable expérience « next-gen », il faudra se tourner vers le PC puisque A Plague Talke: Requiem est l’un des premiers jeux compatibles avec le DLSS 3 de Nvidia et il recevra prochainement une mise à jour pour supporter le Ray Tracing.
Rappelons que le jeu est jouable dès maintenant exclusivement sur Xbox Series X|S, PS5 et PC et qu’il est disponible dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.
Ce n’est pourtant pas un gros titres .Alors que Microsoft nous promettait du 4K 60 fps sur Xbox serie x et la série s II peine déjà sur ce genre de jeu.J’ai peur pour l’avenir.
@-- Ouafouaf – Je n’ai aucun doute que les Séries X et PS5 soient capables de 60 fps et plus avec un peu d’optimisation. Et je concois parfaitement que la Séries S emmerdent un peu le développeurs car les oblige à faire tout un tas de compromis. Mais j’ai du mal à croire que la Séries S tire vers le bas le niveau de performance et de graphismes de LA PS5 !!! Si ce que tu dis est vrai, ne verrions- nous pas un fossé entre les perfs/graphismes de Exclusivités… Lire la suite »
Bon c’est plutôt mon commentaire précédent le n’importe quoi…. J’ai pas tort mais pas le bon sujet..
Donc la série s empêche le 60 ips sur ps5… Du grand n’importe quoi.
@BANDIT 34 – Finalement, je suis pas le seul … A croire que j’ai toujours une demi-journee d’avance moi ^^.
https://www.jeuxvideo.com/news/1654737/gotham-knights-une-generation-de-jeux-paralysee-par-cette-patate-rocksteady-pas-fan-de-la-xbox-series-s.htm
@BANDIT 34 – Je trouve tes observations très intéressantes également et je trouve que ton raisonnement « colle » au fait que le Séries S bride les développeurs. Il existe une liste des jeux tournants sur PS5 en 4K60FPS, alors bien évidement, beaucoup sont des portages PS4/ONE mais d’autres sont des exclues PS comme Astro Playroom, Demons Souls Remake ou Gran Turismo 7. Les « vraies » consoles Next-Gen en sont donc capables avec un minimum d’optimisation. Mais je vois mal les devs third-party annoncer a Microsoft : « Votre petite console Next-Gen tient pas… Lire la suite »
@Ouafouaf – Ta remarque est interessante, mais je suis perplexe. Tu crois vraiment que les développeurs caleraient leurs développement sur les performances plus limités de la Séries S, et que du coup, cela impacterait le résultat sur la Séries X, ET surtout sur la PS5 ?? qui elle n’a pas de petite soeur type Séries S. Les performances du moteur graphique partant de trop bas, le boost de performance sur Sériex X ET PS5 ne serait pas à la hauteur, et ce serait la cause des sorties de jeux en… Lire la suite »
Tout ça à cause de cette fichue Series S considérée comme une console Next-Gen, qui bride le développement des jeux sur les 2 « vraies » consoles Next-Gen….
Juste pour mettre un peu d’eau dans votre vin, le budget (source les echos) de développement pour Innocence était de 10M€. Pour Requiem il est de 25M€. Et ils ont fait un AAA avec ça en poche au lieu du AA du premier. Certes en 30FPS mais bref. _ Je ne leur cherche aucune excuse d’aucune sorte. J’expose les faits. Leurs objectifs étaient d’avoir un jeu ultra high polish avec donc des concessions sur le framerate consoles et out les consoles anciennes. _ _ Pour donner un point de comparaison.… Lire la suite »
@TomS, « Tiens c’est marrant, je disais déjà sur l’autre sujet que le jeu tournait en 30 fps et on me rétorquait que non. » Je t’ai répondu perso |-) Au temps pour moi, c’est 40fps sur console via écran 120hz, sinon 30 fps (et très certainement un patch pour du 60fps + tard comme ils l’ont fait pour MS Fligh Simulator j’espère). C’est sur pc que le jeu est dispo directe en 60 fps donc mea culpa j’étais sûr de moi mais en fait j’ai lu trop vite. CPU : Intel… Lire la suite »