Dying Light 2 en 30 FPS sur Xbox Series S : les développeurs se justifient

Un monde très dense et vaste
Comme vous avez pu le voir dans l’analyse technique de Dying Light 2, deux modes graphiques sont proposés pour le dernier titre de Techland sur Xbox Series X : le premier privilégie la performance alors que le second met l’accent sur les détails en jeu. La Xbox Series S ne propose pourtant aucun de ces modes, et les développeurs nous expliquent aujourd’hui pourquoi.
N’hésitez pas à consulter notre test complet de Dying Light 2 pour vous faire une meilleure idée de ce que le jeu propose.
Un monde trop grand pour du 60 FPS sur Xbox Series S

C’est Tymon Smektała, lead designer sur Dying Light 2, qui a pris le temps d’expliquer certains choix techniques pris par les équipes pour Dying Light 2 : Stay Human. Lorsqu’un joueur lui avance qu’il a dû arrêter de jouer au jeu à cause du motion blur, du manque de slider FOV, du 30 FPS et des mouvements de caméra du personnage principal, le développeur répond que l’équipe se concentre actuellement sur les correctifs du mode coopératif.
Une mise à jour de Dying Light 2 arrive en effet cette semaine, mais Tymon Smektała précise que le phénomène de motion sickness devrait être pris en charge dans la mise à jour suivante, notamment avec de nouvelles options graphiques.
Mais pourquoi la Xbox Series S n’est donc pas capable de faire tourner le jeu en 60 images par seconde comme la Xbox Series X ? Selon lui, c’est le processeur graphique de la console qui affiche ici ses limitations.
Le joueur, PhillyBoi92, répond alors au développeur en indiquant que la Xbox Series S est capable de faire tourner des jeux en 60 FPS, voire en 120 FPS pour certains. Il dit regretter aussi que la Xbox Series X ne puisse faire tourner le jeu qu’en définition 1080p lorsqu’elle affiche 60 FPS. Mais pour Tymon Smektała, il s’agit de comparer ce qui est comparable, et Dying Light 2 dispose d’un monde bien plus grand que beaucoup d’autres jeux en monde ouvert.
Différents jeux ont des besoins différents. Dying Light 2 est unique en raison de la densité et de la verticalité de son monde, il utilise plus de données que la plupart des jeux en monde ouvert. Certes, nos compétences en optimisation peuvent s’améliorer, mais veuillez rechercher l’analyse de Digital Foundry, nous n’avons pas du tout fait du mauvais travail.
Il est vrai que Dying Light 2 propose un monde très dense et complètement ouvert dans lequel il est possible de visiter nombre de ses bâtiments et de leurs étages. Même si c’est moins le cas avec Cyberpunk 2077, on note que le jeu de CD Projekt Red plafonne lui aussi à 30 FPS sur Xbox Series S. Reste à voir ce qu’arriveront à faire les développeurs lors de la sortie du patch next-gen de Cyberpunk 2077 prochainement. Sur le papier, le processeur de la Xbox Series S dispose de 3x moins de puissance de calcul que celui de la Xbox Series X.
Perso, j’ai la Series S et un PC gamer « milieu de gamme » (à base d’une RTX 2060 OC). Je joue sur un écran 24 pouces 1080p/144 Hz. J’ai la Series S, car dans mon setup, elle se place bien, discrète, rapide à lancer, etc. (j’ai pourtant un NVMe sur mon PC aussi, mais le Quick Resume et le lancement en sortie de veille, c’est imbattable). Avec le Game Pass Ultimate, je choisis le support sur lequel je ferai le jeu, c’est un peu une console d’appoint. Je n’aime pas avoir… Lire la suite »
Apres clairement la one x a encore du potentiel, j’ai la one x et une serie s et un pc et honnêtement graphiquement je préfère jouer sur one x,(je joue pc) l’image est nette moins brouillon, certes il y a un peu moins de densité sur la one x sur certains jeux, par rapport à la série S mais à quelle prix… Si une console devait bridé la serie x ce n’est pas la one x mais bien la serie S
@Banania, l’ancienne génération n’est en rien dans la cause des perfs.. alors oui le moteur de jeu est peut être vieux, mais ça n’a rien avoir avec l’opti du codage, et faut bien ce dire que la base du jeux et là et faire de l’opti, c’est stabilisé les bugs, le frame rate, mais jamais de la vie apres un patch tu te retrouveras avec du 1440p ultra à 60fps… certainement une meilleur utilisation du SSD dans l’avenir et voila fin. quand on voit les ressources nécessaire pour jouer à… Lire la suite »
Je suis d’accord avec Banania, je pense que le soucis vient des studios de développement, qui travaillent à l’ancienne avec leur outils bien rodés, alors que la next-gen a besoin de nouveaux outils et une approche différente pour le codage. En gros, les studios s’appuient sur leurs acquis en codant des jeux avec les vieux moteurs…Les jeux actuels n’exploitent pas du tout la puissance des consoles next-gen, alors osé parler de limitations c’est du foutage de gueules….
@dadou : je n’ai jamais dit le contraire. C’est cher payé pour un « upgrade » de la One X, qui faisait déjà très bien tourner les jeux de ce genre en 1080p/60fps. Je pensais avoir « de base » 4k/60fps dans (presque) tous les jeux sur cette machine mais… on en est encore loin, un an après sa sortie et à mon avis, cela n’arrivera pas de si tôt. Il faudra attendre la 10ème Gen’, où la branche marketing vantera la possibilité de jouer en 12k/240fps… sauf que l’on aura à peine (et… Lire la suite »
Comme vous avez pu le voir dans l’analyse technique de Dying Light 2, deux modes graphiques sont proposés pour le dernier titre de Techland sur Xbox Series X Il existe trois modes graphiques sur serie X et non deux à ma connaissance. – résolution – performance – qualité Pour ma part je suis resté sur le mode performance (qui est activé de base) car pour avoir testé (ainsi qu’un pote de son côté) les deux autres c’est injouable au niveau framerate, l’image « toussoute » ! Et la coop, bon sang j’ose… Lire la suite »
@banania Oui enfin 500€ la Series X pour du 1080p/60fps non merci.
Les gens qui achètent une Series S à 290€ en pensant qu’ils auront le même résultat qu’avec une Series X à 500€… heuuuu ok ! Faut peut-être arrêter de rêver les yeux ouverts, ce n’est pas une « vraie » console 9ème Gen’, sinon à quoi bon claquer 200€ de plus pour la Series X ?! Le marketing a juste bien fait son boulot lors de l’annonce de cette machine. La réalité est différente. Quand on voit que la Series X a déjà du mal avec presque tous les jeux récents… même si… Lire la suite »
Ah parce qu’il va y avoir un patch next gen ? Je ne comprends pas le délire de sortir les jeux one sur série s/x pour sortir un patch next gen par la suite. Autant faire deux sorties séparées… C’est chiant car les patch arrivent toujours quand le jeu est terminé…