Dying Light 2 : les versions Xbox Series X|S et PS5 analysées par Digital Foundry

Pour tous les goûts
Dying Light 2 : Stay Human est l’un des premiers gros jeux de ce début d’année. Sept après la sortie du premier opus, ce nouvel épisode s’annonce plus riche que jamais et est très attendu par de nombreux fans. Face à un titre aussi ambitieux, la question de la technique et des graphismes est forcément sur toutes les lèvres. C’est avec l’analyse détaillée de Digital Foundry que nous avons aujourd’hui un premier aperçu des performances sur les consoles nouvelle génération.
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Un large open-world qui demande des compromis
Comme nous l’avons vu ces dernières semaines, le jeu propose plusieurs modes graphiques sur Xbox Series X et PlayStation 5. Il va donc falloir faire des compromis selon vos envies.
Mode résolution
On retrouve dans un premier temps un mode graphique dans lequel le jeu vise une résolution proche de la 4K avec un framerate à 30 FPS. Sur PlayStation 5, le jeu tourne dans ce mode en 1800p quand la Xbox Series X affiche du 1994p.

C’est un léger avantage pour la console de Microsoft mais Digital Foundry souligne une différence curieuse au niveau de la gestion des ombres. C’est notamment visible sur les arbres qui semblent moins bien lotis sur Xbox Series X à ce niveau. Gardons néanmoins en tête qu’il s’agit d’une comparaison effectuée sur une version ne disposant visiblement pas de la mise à jour day one, et que cela pourait donc être corrigé à la sortie.
Mode performance à 60 FPS
Pour ceux qui préfèrent favoriser la fluidité à la résolution d’image, un mode performance est disponible sur Xbox Series X et PlayStation 5. Dans ce mode, le jeu tourne à 60 FPS, de façon constante, mais à une résolution 1080p.
Il n’y a pas grand-chose à dire sur ce mode qui devrait être la priorité de nombreux joueurs dans un jeu à la première personne.
Mode qualité avec ray tracing
C’est enfin un mode qualité avec du ray tracing qui est proposé sur les versions Xbox Series X et PlayStation 5 de Dying Light 2. La différence avec les précédents modes est assez marquée notamment sur le rendu des ombres dans les hautes-herbes.
Forcément, le framerate est ici à 30 FPS et la résolution est de 1080p, mais la différence est notable visuellement parlant.

La Xbox Series S en retrait
Si vous souhaitez profiter du jeu sur Xbox Series S, vous risquez d’être un peu déçu. En effet, cette version ne dispose d’aucun mode graphique et ne permet donc pas de profiter du ray tracing ou encore du 60 FPS.
Le jeu tourne à 30 FPS en 1080p. Digital Foundry souligne néanmoins que le framerate est stable, un détail qui s’applique d’ailleurs à toutes les versions.

Rappelons que Dying Light 2 : Stay Human sort ce vendredi 4 février sur Xbox One, PlayStation 4 et PC ainsi que sur Xbox Series X|S et PS5. Il fait partie du programme Smart Delivery et sortira également sur Nintendo Switch en version cloud plus tard cette année.
Si vous prévoyez d’acheter le jeu, que ce soit en édition physique ou en dématérialisé, vous pouvez le pré-télécharger dès maintenant en suivant notre guide.
J’ai enfin réussi à l’installé (à 22h) mais d’une manière improbable, illogique et à laquelle je n’avais jamais eu recours ! En résumé (avec Deluxe Edition) : _ 1/ installation du jeu depuis le disque (Series X offline), de +/- 20 Go. Ok, jusqu’ici ça fonctionne. _ 2/ mais une fois la console online, impossible de lancer le jeu car il a besoin de la mise à jour et le message suivant s’affichait systématiquement à l’écran : “{{Mise à jour nécessaire. Vous avez besoin de cette mise à jour, mais… Lire la suite »
[rectification] {j’ai tout de même persévéré sur DL2, et je change mon premier jugement.}
Une fois la partie (obligatoire) de tutoriel terminée et qu’on se retrouve totalement libre dans la cité de Villedor, le jeu est franchement plus beau ! C’est flagrant. Cette fois j’apprécie mieux l’expérience, c’est très joli, et ça renforce nettement le plaisir d’y jouer.
Bon… pas mal de bugs malgré l’installation de la version numérique (60 Go). Je pense qu’elle ne devait pas contenir le patch day one. Des textures qui disparaissent pour se transformer en plusieurs tâches noires sur l’écran (affichage qui revient si on bascule vers un autre mode performance/résolution/quality). Mais surtout 3 crashs pendant la 1ère heure de jeu… obligé de le relancer à chaque fois ! Honnêtement, je n’en ai pas pris plein les yeux au niveau des graphismes sur DL2… 😐 J’ai basculé plusieurs fois sur les différents modes… Lire la suite »
Ça commence bien : impossible d’installer le jeu de mon coté, sur Series X.
Et je ne suis pas le seul si j’en crois les divers topics sur Reddit.
_ Quel enfer ces consoles “Next Gen”… :-((
Pas de 60 fps sur séries s alors que ce n’est même pas un jeu next gen.Quel dommage pour une console qui nous a donné du plaisir à jouer en 60 fps sur beaucoup d’autres titres .Je pense vraiment qu’elle aura du mal à faire tourner les gros jeux à venir.Je ne serais pas étonné que l’on trouve d’ici un an ou deux des centaines de séries s d’occasion pour prendre la série x.
Cette genin nous a vendu encore du rêve… A quand des vrais jeux 4k/60ips….
j’hésite entre le mode résolution et qualité pour me le faire.
_ En tout cas, c’est cool d’avoir le choix
Si achat t il y a, ce sera alors sur PC, du 1080P sur une TV, c’est moche.
Et peut-être que le frame rate ne sera pas bloqué à 30fps en quality.
Même avis…
On va subir encore longtemps le coup du “cross-gen”, choix délibéré des éditeurs de vouloir faire plaisir à tout le monde. Cela va faire 1 an et demi maintenant que la nouvelle génération est sortie (d’ailleurs même le terme de “next gen” est devenu has been !). Il serait temps que les nouveaux jeux profitent au maximum du parc actuel Series S/X et PS5.
Bon pour Techland on peut leur pardonner : DL2 devait sortir en 2020, donc son développement avait commencé déjà bien avant.
Ça fait plaisir d’avoir investi dans un OLED 4K@60P/120P… pour jouer en 1080p/60fps !
Pour ma part, impossible d’encore jouer en 30fps en 2022, donc pas le choix, malheureusement. :’-(