Cela fait maintenant quelques années que le catch jouit d’une notoriété tout à fait exceptionnelle dans notre beau pays. Ces montagnes de muscles tatoués et en collant sautent de la troisième corde, rossent leurs compagnons de ring sous le regard émerveillé des enfants et de leurs parents. Et pour prolonger le spectacle, cela fait encore plus d’années que l’on retrouve sur nos consoles des jeux de catch regroupant les plus grandes stars de ce sport injustement raillé par certains. Le jeu phare de la discipline sort chaque année, un petit ronron annuel, reprenant la recette de l’année précédente en plus beau et avec un parterre de stars réactualisé. Tous les ans, c’est pareil. On y est habitué. Les testeurs ressortent les vieux tests et rajoutent deux, trois lignes. Sauf cette année.
Ils ont révolutionné l’Undertaker !!!
Inutile de le nier. Inutile de se voiler la face. Il suffit de toute façon de regarder les images accompagnant ce test, voire les rares qui se trouvent derrière la jaquette du jeu, ou encore de mettre directement le jeu dans sa console pour se rendre compte que ce WWE ’12 fait très fort au niveaux des graphismes. Vos stars préférées n’ont jamais été aussi belles sur consoles, on dirait presque un match diffusé à la télé !
En mettant pause et en enlevant ses lunettes certes mais les Triple H, Undertaker, Brock Lesnar (un revenant issu de la MMA), CM Punk et autre John Cena bénéficient d’un excellent travail de modélisation. La franchise WWE a passé un véritable cap cette année en matière de graphismes. On prend un réel plaisir à voir évoluer nos stars -plus nombreuses- avec leurs frasques, leur gestuelle, leurs coups et leurs entrées spectaculaires.
C’est donc avec le sourire aux lèvres que l’on prend notre manette, que l’on s’assoit sur notre canapé préféré et que l’on lance notre première partie. Et on perd notre sourire aussi rapidement pour se poser deux questions : je ne sait plus jouer où ils ont tout changé ? La bonne réponse est évidemment la seconde. WWE ’12 a laissé tomber le gameplay poussiéreux de ses prédécesseurs pour tracer sa propre voie. Mais ce changement de gameplay s’est accompagné de la disparition pure en simple du combat/didacticiel qui faisait office, par défaut, de menu. Chez THQ on est comme ça, on propose un nouveau gameplay mais on vire le tutorial dynamique. Pas de place pour les petits joueurs chez nous semblent-ils dire, et pourtant ce gameplay a été pensé et étudié pour eux...