Retour sur les évènements qui se sont produits dans la charmante petite ville de Raccoon City, qui, après la libération du fameux virus T (muté en virus G), n’avait plus du tout l’allure d’une ville où il fait bon vivre, mais où il fait bon de mourir… Vous incarnez le chef de l’équipe Delta, chargée par Umbrella d’étouffer les évènements qui se sont produits à Raccoon City. Cette nouvelle aventure propose quelques clins d’œil aux précédents épisodes de Resident Evil, mais ce titre prend clairement une orientation action ; fini l’angoisse, cette fois il s’agit seulement de massacrer un paquet de zombies, ce qui risque de peiner les fans les plus ardus de la série.
Promenade en ville
La campagne narre les évènements intervenus dans les épisodes 2 et 3 de la saga de Capcom, vus du côté des agents d’Umbrella, spécialement amenés sur place pour effacer toute preuve qui permettrait de remonter jusqu’à la sombre compagnie. L’idée d’offrir une vision alternative des évènements qui ont conduit à la destruction de la ville est bien trouvée, on pourrait malheureusement s’en passer. L’histoire racontée ici n’a aucune saveur, aucune profondeur, on sent un réel manque d’inspiration avec en plus une fin des plus décevantes, sûrement réalisée à la hâte. Idem pour les personnages, insipides, aux répliques faciles et surtout très répétitives et même s’il s’agit de nettoyage top secret on aurait aimé un peu plus d’informations sur ces derniers. Il est vivement conseillé de faire les différentes missions à plusieurs, à un niveau de difficulté élevé pour se voir confronté à un vrai challenge.
L’aventure se divise en sept chapitres, basés un peu tous sur le même schéma : arrivés sur place il vous faudra tout nettoyer, il vous faudra ensuite fuir des hordes de zombies qui vous tombent dessus sans oublier de passer par la case boss, qui viendra conclure chaque chapitre. On a franchement vu plus inspiré que ça. Comptez une durée moyenne de 5 à 6 heures pour boucler l’aventure, ce qui ne représente pas beaucoup, le principal atout du jeu étant la variété des personnages proposés ainsi que leurs différentes compétences. On retrouve ainsi 6 personnages correspondants à 6 classes différentes : Surveillance, Éclaireur, Paramedic, Scientifique, Démolition et Assaut. Vous devrez, pour les faire évoluer, dépenser vos points d’XP durement obtenus à travers les niveaux de jeu, ce qui implique de refaire plusieurs fois la campagne si vous souhaitez débloquer toutes leurs capacités (ce qui ajoute à la durée de vie). Certaines capacités dites passives sont tout de même des atouts non négligeables comme par exemple la capacité “détection d’objets” qui révélera sur la carte tous les items présents autour de vous (munitions, herbes vertes…), ainsi que des données qui permettront de déverrouiller un bon nombre d’images dans la galerie d’artworks. Mais petit bémol encore, il y a clairement un mauvais calibrage des capacités de chacun, certaines étant quasiment inutiles quand d’autres deviennent indispensables.