Publicité

Xbox One X : le supersampling sera démontré avant la sortie de la console

Le 26 septembre 2017
Le 26 septembre 2017

Un peu de patience

Partager cet article :

Vous êtes sans doute nombreux à vous demander “C’est quoi le supersampling ?”, et ça tombe bien puisque Microsoft en fera la démonstration pour la Xbox One X avant sa sortie le 7 novembre prochain.

Le supersampling, c’est ce qui permettra aux possesseurs de TV full HD (1080p) de bénéficier d’améliorations graphiques avec leur Xbox One X, même s’ils ne possèdent pas de TV 4K.

Aaron Greenberg l’a confirmé, cette technologie sera présentée clairement avant la sortie de la nouvelle Xbox.

We plan to show this clearly before release.

— Aaron Greenberg (@aarongreenberg) 21 septembre 2017

En attendant de voir ce que nous prépare Microsoft, la vidéo ci-dessous montre comment fonctionne le supersampling et comme il peut améliorer l’image des jeux, et en particulier réduire l’aliasing.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
Partager cet article

1. Xbox One X

La Xbox One X, ou anciennement Projet Scorpio, est la nouvelle console Xbox de Microsoft. Plus puissante, elle est parée pour le jeu en 4K avec 6 Teraflops de puissance brute et 320Go/s de bande passante pour la mémoire. Sa sortie s'est faite le 7 novembre 2017 au prix de 499€.

13 commentaires

13 Commentaires
E
ETRE HUMAIN
26 septembre 2017 14h33

Enfin un futur éclairage.woopi.

xTOTO62x
xTOTO62x
26 septembre 2017 15h57

le supersampling est généralement très efficace et c’est une bonne chose pour ceux qui ne sont pas encore passé a la 4K 😉 (sur mon oculus rift par exemple, mettre le supersampling en x2 permet de rendre l’image beaucoup plus nette qu’a l’origine, mais en contrepartie cela nécessite beaucoup + de ressources) Sur XBOX ONE X l’image sera calculé en 4K par la console (jeu optimisé) et réduite au 1080p pour l’afficher à l’écran, ce qui permet de bénéficier d’un rendu avec équivalent a un bon anti-aliasing A ne pas… Lire la suite »

jm ysb
jm ysb
26 septembre 2017 16h21

je me fiche un peu de savoir. l’essentiel reste que les jeux soient le plus fluide possible. si le super sampling peu permettre un gain de ressource pouvant être utilisé pour autres choses…permettre d’avoir une image plus fine (mais plus flou…non ?)…tant mieux.

question bête, pour les geeks…un jeux sur un écran 4K qui ne sera pas en 4k natif, est ce que le supersampling (ou équivalent) permettra un upscale aussi performant que le downscale ?

xTOTO62x
xTOTO62x
26 septembre 2017 16h56

@Jm ysb : le supersampling implique obligatoirement que le rendu calculé de l’image soit supérieur a la résolution d’affichage de l’écran. donc ton jeu qui n’est pas 4k natif sur un écran 4k n’utilise pas du supersampling mais de l’upscaling, (et ca la ONE S le fait déjà, et les TV aussi d’ailleurs) c’est ce que j’expliquais dans mon message juste au dessus du tiens 😉 pour résumé avec des mots basiques : – l’upscaling te permet d’avoir une image moins flou par agrandissement (l’algorithme d’upscale essaye de lisser tant… Lire la suite »

jm ysb
jm ysb
26 septembre 2017 18h29

@-- xtoto62x : j’avais bien compris…merci 😉 mais le terme super sampling est simplement l’algo pour du downscale ?

J
Jonyboy
26 septembre 2017 18h36

@xTOTO62x: plus lisse oui, plus nette non avec le SS, comme l’a compris jmabate. @jmabate: le processus inverse au supesampling existe mais c’est très rare et ne semble pas possible en “post-traitement”, je veux dire que c’est le moteur du jeu qui doit le gérer, sinon probablement que cela créerait du lag je sais pas… c’est par exemple utilisé par Quantum Break qui reconstitue une image en 1080p à partir de plusieurs (4? je sais plus) images en 720p, “temporary image reconstruction” ou un truc comme ça, ce qui avait… Lire la suite »

C
Chaton51
26 septembre 2017 18h59

C est tjs bon a prendre !!!

-
heloi
26 septembre 2017 22h28

Message supprimé

-
heloi
26 septembre 2017 22h34

Message supprimé

J
Jonyboy
27 septembre 2017 0h23

Oui bien vu heloi, mais là où jm a raison je pense, c’est que l’on pourrait dire que le supersampling est au downscale ce que l’interpolation est à l’upscale. C’est ça jm, j’ai bien compris ta réflexion? :-))

Accueil » Actualité Xbox en direct » Xbox One X : le supersampling sera démontré avant la sortie de la console