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Xbox One X : le supersampling sera démontré avant la sortie de la console

Le 26 septembre 2017
Le 26 septembre 2017

Un peu de patience

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Vous êtes sans doute nombreux à vous demander “C’est quoi le supersampling ?”, et ça tombe bien puisque Microsoft en fera la démonstration pour la Xbox One X avant sa sortie le 7 novembre prochain.

Le supersampling, c’est ce qui permettra aux possesseurs de TV full HD (1080p) de bénéficier d’améliorations graphiques avec leur Xbox One X, même s’ils ne possèdent pas de TV 4K.

Aaron Greenberg l’a confirmé, cette technologie sera présentée clairement avant la sortie de la nouvelle Xbox.

We plan to show this clearly before release.

— Aaron Greenberg (@aarongreenberg) 21 septembre 2017

En attendant de voir ce que nous prépare Microsoft, la vidéo ci-dessous montre comment fonctionne le supersampling et comme il peut améliorer l’image des jeux, et en particulier réduire l’aliasing.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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1. Xbox One X

La Xbox One X, ou anciennement Projet Scorpio, est la nouvelle console Xbox de Microsoft. Plus puissante, elle est parée pour le jeu en 4K avec 6 Teraflops de puissance brute et 320Go/s de bande passante pour la mémoire. Sa sortie s'est faite le 7 novembre 2017 au prix de 499€.

13 commentaires

13 Commentaires
jm ysb
jm ysb
27 septembre 2017 9h18

@-- jonyboy : oui ! je pense juste que c’est du vocabulaire et restent simplement des algorithmes… pour le downscale 4k -> 1080p, le “processeur” calcule et affiche une image qui a 4 fois moins de pixels sans en perdre trop au passage. {je trouve que dans cette vidéo, la finesse s’obtient en perdant un poil de netteté (sharp) mais le point positif est qu’il n’est pas forcément nécessaire d’utiliser un anti aliasing en supplément qui peu ce montrer gourmand en ressource.} pour l’upscale 1080 -> 4K, le “processeur” calcule… Lire la suite »

eykxas
eykxas
27 septembre 2017 17h50

Dans le cas du supersampling, tout se passe côté GPU. Il n’y a pas de recours à un processeur, en sortie de GPU on a direct du 1080p, c’est le traitement interne qui est effectué en 4K. « Techniquement » un moteur de jeu peut effectuer un rendu dans n’importe quelle résolution, on pourrait faire du 32K si on le voulait. Pour donner un exemple imagé, on a un cadre en 1080p mais on y met a l’interieur tout le contenu d’une image 4K. il faut bien séparer le calcul de la… Lire la suite »

eykxas
eykxas
27 septembre 2017 17h56

C’est pas très clair ce que j’ai dit…

pour faire simple :

upscale : GPU (calcul en 1080p / sortie en 1080p) > cpu (mise à l’echelle en 4K ) > TV

downscale : GPU (calcul en 4K / sortie en 4K) > CPU (mise à l’echelle en 1080p) > TV

SS : GPU (calcul en 4K / sortie en 1080p) > CPU (bypass) > TV

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