La conférence de Microsoft pendant la GDC 2015 s’est terminée il y a quelques minutes. Présentée par Phil Spencer, elle a surtout mis l’accent sur les interactions entre le monde du PC et la Xbox One. Notre ami Spencer a d’ailleurs terminé la conférence en disant que toutes les identités gaming chez Microsoft avaient enfin réussi à toutes se réunir. Voici un résumé des annonces et infos.
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Cross-play et jeux
- Microsoft a parlé d’un store unique pour ses applications (Windows Universal App Platform) et de cross-buy via le Windows Store. C’est à dire que si vous achetez Pinball FX2 sur Xbox One, vous l’aurez aussi directement sur Windows 10 sans devoir repasser à la caisse. Oui, le jeu arrive bien sur PC du coup. Concrètement, chaque développeur peut créer un projet pour de multiples devices (PC, Xbox One, mobile, tablette...) via Windows 10.
- #IDARB (lire le test) arrive sur Windows 10 et une démo du jeu en live est faite avec des joueurs sur PC et sur Xbox One dans la même partie.
- Les développeurs de Shovel Knight (voir la vidéo) ont implémenté le cross-play en une journée. Le jeu arrive sur Windows 10 aussi.
- Le jeu Game 4, de The Behemoth (voir la vidéo) arrive aussi sur Windows 10. Les jeux Swordy, Wasteland 2 et Cuphead.
- Un adaptateur PC sera disponible cette année pour que les manettes sans fil Xbox One puissent fonctionner avec Windows 10.
- Motiga annonce l’arrivée de leur jeu Gigantic sur Windows 10 et Xbox One cette année. Les utilisateurs n’auront besoin que d’un compte pour jouer au jeu, quel que soit le device sur lequel ils jouent.
- Pour résumer, c’est le programme ID@Xbox qui arrive sur Windows 10, tout simplement.
DirectX 12 et Hololens
- La preview du SDK Xbox Live arrive aujourd’hui. Quelques développeurs l’ont déjà chez eux.
- DirectX 12 permettrait un gain de 20% au niveau du GPU. Phil Spencer n’a pas précisé tout ça mais a parlé d’un tel gain de perf sur le même device.
- On s’y attendait, mais HoloLens sera bien disponible aussi avec des jeux Xbox One