Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
Partager cet article

Ryse : Son of Rome

Développeur : Crytek
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 22/11/2013

commentaires

9 Commentaires
Snoopy92
Snoopy92
16 septembre 2013 9h09

Voila une bonne nouvelle, car si je dit pas de connerie nous ne somme meme pas en 720P sur la Xbox360. Pour la next-gen il fallait passer en 1080P, maintenant la balle est dans le camp des développeurs, a eux de nous faire baver devant de beau graphisme.

[
[-_muerte_-]
16 septembre 2013 10h02

Exactement, quand je vois encore le nombre de personne qui croie jouer en 1080p sur 360 tous sa parce que c’est écrit 1080p dériére la boite.

Sa me déprime.

Houaaa moi j’ai une télé HD et je joue en 1080p.

Mon dieu -_-

E
Ezekiel.666
16 septembre 2013 10h23

Depuis le début de vie de la console, les jeux tournant réellement en 1080P ce compte sur sur les doigts de deux mains…. et encore! Halo 4, tourne quasiment en 1080P (en peu en dessous), mais a perdu en peu en fluidité (et en ouverture des niveaux aussi :-/ ). Idem pour ce tournant en 720P. Soit on est en HD (pas Full) et on perd en FPS, soit on est bien en 60FPS, mais en dessous du 720P (COD) Je sais plus qu’elle site, qui avait fait un article,… Lire la suite »

[
[-_muerte_-]
16 septembre 2013 10h32

On peut aussi accusée la puissance des console.

Car monsieur 1080p a un ennemi, ces monsieur détaille.

Plus il y a de détaille dans un jeux plus sa mange des ressource, et donc sa pénalisé l’affichage.

On va avoir le même tour avec les nouvel console (One, PS4) les jeux sont encore plus détailler, au détriment de la résolution est des FPS

E
Ezekiel.666
16 septembre 2013 10h41

C’est vrai, deja par leur manque de RAM (entre autre). Forcement, au bout d’un moment, ca ne pouvait plus suivre. Le problème, c’est que la “Next-Gen” finira probablement dans le meme cas dans 5/6 ans. Les développeurs voudront probablement rester visuellement proche du rendue PC (déjà un pratique aujourd’hui sur nos console) et ils gratteront là ou sait le plus simple: La résolution et les FPS. Apres, je m’avance peut etre, mais en je sens venir comme standard, des jeux en 720p et 30FPS. Ce serais le comble en 2018… Lire la suite »

R
RidouzzZ
16 septembre 2013 14h03

Je serais plutôt à dire qu’avec le temps, ils arriveront à nous assurer du 1080p. Vous vous voyez acheter une console qui est déjà dans ses derniers retranchement à sa sortie ?

R
Romx44
16 septembre 2013 19h22

du fait que les développements est plus simple et une architecture type PC il très probable que les consoles soient déjà plus dans la tranche du 90-95% exploité et là je suis plutôt positif. Surtout que les moteurs (frostbite ,cry engine) sont depuis deux ans approuvé next-gen donc ils ont eu du temps pour l’améliorer(ce qu’ils ont fait avec CE3 sur Ryse).

pour une fois je dirais que ce sera grâce au PC et au nouveau moteur qui iront avec que les consoles pourront peut être s’améliorer(dû à leur architecture).

R
Romx44
16 septembre 2013 19h22

du fait que les développements est plus simple et une architecture type PC il très probable que les consoles soient déjà plus dans la tranche du plus de 90-95% exploité et là je suis plutôt positif. Surtout que les moteur (frostbite ,cry engine) sont depuis deux ans approuvé next-gen donc ils ont eu du temps pour l’améliorer(ce qu’ils ont fait CE36 sur Ryse). pour une fois je dirais que ce sera grâce au PC et au nouveau moteur qui iront avec que les consoles pourront peut être s’améliorer(dû à leur… Lire la suite »

R
RidouzzZ
17 septembre 2013 0h32

Pas franchement convaincue…

Accueil » Actualité Xbox en direct » Ryse tourne en 1080p nativement