La com de Microsoft devient plus agressive ces derniers temps ! Après des messages qui vont dans le sens d’un GPU secret pour la Xbox One, Albert Penello, MS Director of Product Planning, revient carrément sur les specs des consoles en démontrant point par point que l’image que Sony a réussi à véhiculer pour la PS4 comme console plus puissante est fausse (une idée soutenue par beaucoup de développeurs et souvent relayée).
Il écrit pour cela un post dans GaF où il nous propose d’éclairer notre lanterne. Avant de lire tout ça, il faut relire le tableau comparatif des specs Xbox One vs PS4 ou carrément l’ouvrir dans un deuxième onglet, c’est plus facile pour comprendre de quoi il parle.
« Alors voilà quelques points sur les composants que les gens devraient considérer :
- 18 CU’s vs 12 CU’s soit environ 50% de performance supplémentaire [ndlr:pour la PS4]. Il faut savoir que les processeurs multi-coeurs ont une inefficacité inhérente aux nombres de coeurs [ndlr : sous-entendu, plus il y a de coeurs, plus il y a de perte] alors dire qu’elle a 50% de plus pour le GPU est simplement faux.
- Surtout qu’en plus de cela, chaque CU [ndlr : raccourci de Control Unite, composant du CPU] de notre système est 6% plus rapide. Donc au final ce n’est même pas simplement une augmentation globale du chipset de 6%.
- Nous avons également une meilleure bande passante pour la mémoire [ndlr : il va donc contre la croyance populaire depuis ces derniers mois]. Sur le papier leur GDDR5 atteint un pic de 176gb/sec. Le notre se situe à 272 gb/sec (68gb/sec en DDR3 + 204gb/sec de l’ESRAM). ESRAM peut écrire/lire des processus simultanément alors je crois que ce chiffre a été mal repris.
- Nous avons au moins 10% de CPU en plus. Non seulement plus rapide, mais avec un meilleur chip audio et aussi des déchargements de cycles CPU (offloading CPU cycles).
- Nous connaissons parfaitement le GPGPU [ndlr : general-purpose processing on graphics processing units, c’est-à-dire calcul générique sur un processeur graphique afin de bénéficier de leur capacité de traitement massivement parallèle - définition via Wiki.] et c’est très important. Microsoft a inventé Direct Compute, et utilise le GPGPU depuis 2010 avec un produit qui s’appelle Kinect.
- En parlant de GPGPU - nous avons 3X une bande passante cohérente de 30bg/sec ce qui augmente significativement notre capacité pour le CPU à lire les données générées par notre GPU.
J’espère qu’avec ces quelques précisions les gens comprendront où nous avons supprimé les obstacles dans notre système. Je suis sûr que le débat sera sans fin mais au moins vous pouvez voir que j’expose et sauvegarde ici ces points.
Je suis certain que nous sommes moins pris au sérieux, en tant qu’éditeur de Software, mais les gens qui ont élaboré notre système sont parmi les ingénieurs graphiques les plus compétents du moment - ils savent parfaitement comment construire une architecture et équilibrer un système pour des performances graphiques. Chaque société à ses forces et je trouve que les nôtres sont négligées quand on compare les deux consoles. »
Il indique ensuite que des ingérieurs expérimentés sur la question prendront le relais, ce qui ajoutera plus de crédit selon lui à ces propos, pour parler en détail des benchmark et du système.
« Merci encore de me laisser participer au débat. J’espère que cela donnera aux gens plus de profondeurs à mes propos. »
Il semblerait que le sujet tienne beaucoup à cœur à Microsoft, qui voudrait bien peut-être rétablir un certain équilibre dans l’esprit des gamers...