Publicité

Test – Crossboard 7

Test – Crossboard 7
Le 16 novembre 2010
Le 16 novembre 2010

Un jeu pour djeuns

Partager cet article :

Le sport extrême est à l’honneur sur Kinect avec Crossboard7 puisque nous voilà dans la peau d’un rider prêt à dévaler les pentes sur son snowboard survitaminé. Plus qu’un rider, un animal bien coloré qui va se jeter du haut de la piste pour terminer premier si possible en ayant dégommé ses concurrents.

Crossboard7 pourrait très bien être un jeu qu’on retrouve sur nos bornes d’arcade favorites. Vous savez, celles où on trouve un snowboard sur lequel on doit rider comme des fous, avec de l’air soufflé devant nous pour plus d’immersion ? L’interface de djeuns de ce jeu sur Xbox 360 avec des couleurs de partout sur fond de rock bien rythmé pose le décor. Crossboard7 est loin d’être une simulation de snowboard, et se veut fun avant tout.

Vas y djeuns, descends la piste !

Rien de bien novateur dans le jeu mis à part qu’il utilise Kinect puisqu’on retrouve les classiques du genre : on commence par quelques pistes en guise de tutoriel, puis on en débloque d’autres en faisant de bons scores ; il en est de même pour les personnages et les planches. On apprendra donc au début à sauter, accélérer en se penchant en avant, déclencher un item en frappant du pied avant ou encore à faire des tricks en tournant sur soi-même et en attrapant son pied. La panoplie des tricks disponibles n’est d’ailleurs pas vraiment fournie et on fera un peu toujours les mêmes mais ça aura au moins le mérite de nous fournir un peu de boost. Débloquer les pistes sera plutôt aisé au début, mais au fur et à mesure qu’on avancera, la difficulté augmentera un peu et il faudra le plus souvent terminer premier pour débloquer les pistes suivantes. Ça peut donc obliger le joueur à recommencer plusieurs fois une même piste avant de passer à la suite, ce qui peut parfois être récalcitrant. D’autant plus que les ennemis ne se laissent pas faire, et n’hésitent pas à pousser ou lancer des items (qu’on obtient en passant sur des zones spécifiques), tel que les missiles ou l’espèce de glu violette qui vient gâcher la visibilité de l’écran. L’écran, d’ailleurs, ne nous éclatera pas la rétine puisque le jeu n’est pas franchement joli. Le design des personnages hauts en couleur plaira ou pas selon les goûts mais d’un point de vue technique, on ne peut pas dire que le jeu brille de mille feux. Les textures au sol vont de passables à franchement moches et baveuses, et les effets spéciaux divers et variés peine franchement à convaincre.

Les modes de jeu, eux, devraient contenter à peu près tout le monde puisqu’on retrouve de la course classique, du slalom, des concours de saut, un parcours de snowpark ou encore des courses où il faut éclater le plus de ballons possible sur la piste. Dans ce dernier, mieux vaut partir dans les premiers et déclencher un super départ à la Mario Kart pour espérer éclater les premiers ballons, et surtout les rouges qui donnent plus de points. Globalement, les parcours sont assez variés. On retrouve d’abord différents environnements avec la montagne, la neige, les grottes et on pourra même glisser dans le désert ! Quand on disait que le jeu ne se prenait pas au sérieux… En course, on se retrouve donc avec d’autres concurrents pour tenter d’accéder à la première place et il faudra batailler. On se fait pousser, il y a des sauts, des raccourcis, et il faut essayer de faire quelques figures pour obtenir du boost, bref, ce n’est pas de tout repos et on se prend au jeu après un petit temps d’adaptation concernant les mouvements à gérer.

Moi, moche et méchant

Durant les premières dizaines de minutes, on cherche un peu ses marques, on essaye de trouver quelle inclinaison il faut avoir pour tourner de telle ou telle façon et au bout d’une heure, on a compris comment il fallait se positionner devant Kinect pour descendre une piste à peu près convenablement. Globalement, c’est plutôt bon et on regrettera par contre que les mouvements subtils ne soient pas forcément reconnus. Il faut vraiment se pencher pour que le mouvement soit pris en compte dans le jeu, dommage. La latence, elle, est peu présente mais il faudra quand même s’habituer à sauter un peu avant qu’il n’est nécessaire, comme on a pu le voir dans d’autres titres Kinect tels que Kinect Sports par exemple. Rien de bien méchant toutefois, on arrive quand même à faire ce qu’on veut d’une façon générale même si on peut se prendre quelques obstacles dans la tronche parfois ou bien se retrouver fortement ralenti quelques secondes devant une pierre après un mauvais virage.

L’interface du jeu, elle, est plutôt bien pensée puisqu’on valide avec le bras levé, on retourne en arrière avec les deux bras tendus et on avance dans les menus avec un seul bras tendu sur le côté. Simple, efficace et rapide, même si on aurait aimé avoir un peu moins d’embranchements à valider dans les menus puisqu’à la fin d’une course, à moins de recommencer la même course, il faut à nouveau choisir le mode de jeu, la piste, la planche et le personnage, ce qui est assez fastidieux à la longue. En pleine course, le jeu souffre également d’une certaine lenteur, ou parlons plutôt de molesse, puisque même avec des planches rapides, les sensations ne sont pas vraiment au rendez-vous. A deux, en revanche, même si le jeu conserve ses défauts, il devient forcément plus fun. L’écran partagé permet de bien voir la piste et l’enjeu devient un peu plus fort, il ne faut pas hésiter à pousser un peu son collègue… Par contre, ne comptez pas jouer contre un ami en ligne puisque le jeu ne le propose pas.

Le Bilan

On a aimé 

  • L’interface facile d’accès
  • Les modes de jeu variés
  • Pour les fous de succès, ça se déverrouille rapidement
  • Techniquement pas top
  • Pas de mode en ligne
  • Un peu mou
  • Devoir faire un vrai bon score pour débloquer les pistes suivantes

Conclusion du test de Crossboard7

Il y avait du potentiel
Crossboard7 avait du potentiel pour être un vrai jeu sympa mais il souffre hélas de trop de défauts pour convaincre définitivement. Il n’est pas franchement joli, les courses sont un peu molles et il faut parfois vraiment s’acharner pour débloquer les courses suivantes. C’est dommage, parce qu’on se prend un peu au jeu une fois qu’on a compris comment bouger devant sa TV, mais on n’a pas forcément envie de passer des heures dessus.

L
Partager cet article

Crossboard7

Développeur : Voltage
Éditeur : Konami
Date de sortie : 10/11/2010

commentaire

0 Commentaires
Accueil » Tests » Test – Crossboard 7