Test – One Piece Pirate Warriors 2

Zewahahahahahahaha !
Les jeux japonnais sont à la peines sur cette génération de consoles mais il faut avouer que les jeux issus des mangas ont peu déçus en proposant un système de gameplay immersif. One Piece Pirate Warriors 2 arrive un an après le premier épisode, l’occasion de voir si les principaux défauts de ce dernier ont été corrigés. Et contrairement à ce que certains pourraient croire, One Piece Pirate Warriors 2 n’est pas du tout un jeu pour enfant !
Nami CHWAAAAAAAAN !

Comme pour son prédécesseur, One Piece Pirate Warriors 2 est un Beat Them All développé par Omega force à qui l’on doit la série Dynasty Warriors. Ce qui signifie un moteur similaire, mais qui avait été modifié pour coller à la licence pour un résultat correct, mais relativement bâclé en termes de couverture avec ses nombreux arcs manquants.
Un an après, le second opus (et probablement pas le dernier) ne rectifiera pas le tir, puisque c’est à une histoire parallèle, prétexte pour rassembler tout le beau monde du 1, et bien d’autres, afin d’assurer un parfait fan service. C’est ainsi qu’on pourra contrôler un peu plus d’une trentaine de personnages parmi les plus marquants, mais aussi adopter des personnages bonus en guise de partenaire uniquement (mais nous y reviendrons).
Malgré ce casting plutôt alléchant, on a toujours un gros manque de personnages tels que l’ensemble des Supernovae autres que Luffy, Zorro l’intriguant Law qui fera une apparition timide, mais remarquée. On peut compter aussi l’absence de Kuro, Jango, les Prélats (Ener est là par contre), la majorité des Mr et Miss de Baroque Works, et bien d’autres individus cinglés.
Si on est sur une base de Dynasty Warriors, le gameplay est lui plus dynamique, et a encore eu droit à une grosse refonte afin de permettre pas mal de folies dans les bastons. Ainsi, les combattants en plus d’évoluer, de gagner des coups, des poches de pièces à équiper (déjà présent dans le premier opus), seront répartis en catégories Attaquants et Technique.

Si la première catégorie n’a pas besoin d’explications, vu que ce sont les gros bourrins (Luffy, Sanji, Zorro, Garp, Ace, etc), la seconde est bien plus subtile à utiliser, car généralement moins forte en termes d’attaques physiques (sauf quelques exceptions, genre Kuzan, ex Aokiji).
Ces personnages techniques ont donc, grâce à leurs pouvoirs ou capacités, des possibilités dévastatrices s’ils sont maîtrisés, surpassant même les personnages d’attaque. Prenons exemple sur Perona, qui a les pouvoirs du fruit de l’ectoplasme. Grâce aux fantômes qu’elle invoque, elle permet de rendre les ennemis déprimés. Tous les dépressifs qui se retrouveront ainsi à genoux (plus Perona a un niveau élevé, plus cela sera efficace du premier coup sur des ennemis puissants), pourront être enlevés par des fantômes, grâce à la touche R2 qui sert de touche personnelle. Les ennemis classiques périront instantanément, tandis que les plus coriaces prendront de sacrés dégâts. Et cela va de même pour tous les personnages techniques, chacun ayant sa subtilité que je vous laisse découvrir par vous-même et qui vous obligera à adopter des stratégies différentes selon les personnages joués.
Ice Age

Dynasty Warriors-like oblige, on a toujours affaire à la jauge Musou qui servira à balancer une attaque dévastatrice pour nettoyer les environs. De nouvelles encore plus balèzes viendront se greffer avec la montée de niveau de vos personnages.
Le système de partenaire a lui aussi subi un profond changement. Vous pourrez choisir un partenaire parmi une cinquantaine, encore faudra-t-il l’avoir débloqué et avoir effectué sa mission personnelle.
Vous avez donc une jauge qui vous permettra de passer en furie (utilisation du Haki, ou développement des pouvoirs du fruit, selon le personnage), vous rendant quasiment invulnérables aux attaques de base le temps que la jauge s’écoule. Durant ce temps, il vous faudra éliminer des ennemis jusqu’à ce que la barre de partenaire soit remplie. Une fois fait, une simple pression sur O lancera une petite furie à deux qui permettra de switcher sur le partenaire (qui sera lui aussi en furie), le temps que la jauge ainsi remplie à nouveau se vide totalement, sans oublier la possibilité de balancer une dernière furie à deux dans le sens inverse pour la route si vous avez le temps.
Ces attaques duos, en contrôlant le partenaire, ou encore les attaques Musou vous feront gagner, en plus des classiques points d’expérience, des « ! ». Ces ! sont l’expérience du partenaire en tant que partenaire. Chaque personnage à 10 niveaux de partenaire, chaque niveau offrant de nouvelles capacités en utilisant le personnage partenaire concerné.

Enfin, dernière grosse nouveauté avec les cartes techniques. C’est une sorte de bingo réalisé avec des cartes gagnées en avançant dans le jeu, et qui se rempliront automatiquement dès lors que vous aurez gagné les pièces concernées. Chaque ligne de 3 pièces remplie vous octroie une capacité spéciale, généralement un boost pour votre personnage.
Techniquement, le titre ne s’éloigne pas beaucoup du premier opus, mais reste assez fidèle à l’anime en termes de design, d’animations, mais aussi de couleurs.
Les musiques, toujours à forte tendance rock, restent dans les tons de l’animé (même si on aurait préféré avoir toute la bande son originale), quant aux personnages, ils ont droit à leur doubleur original.
De nombreux éléments ont été supprimés du premier à commencer par les phases de plateformes, qui étaient totalement injouables, donc elles ne nous manqueront pas le moins du monde. Fini aussi les phases de QTE plateformes qui auraient pu être extrêmement plaisantes si elles avaient été un poil mieux calibrées. Dernière suppression remarquée, les cinématiques de fin de bataille qui ne sont plus interactives alors que pourtant, sur les 3 gros trucs supprimés c’est la seule qu’il aurait fallu garder.

Histoire originale de type fan service oblige, ne vous attendez pas à de l’humour comme la série nous propose. Ne vous attendez pas non plus à de l’aventure à gogo. Ici, c’est la baston sur des champs de bataille qui primera sur tout. Et ça va durer des heures et des heures. Heureusement que les personnages s’abordent relativement différemment les uns des autres pour ne pas avoir trop l’impression de faire la même chose d’une bataille à une autre (toutes proportions gardées bien évidemment).
Le online à été conservé, mais conserve ses lacunes en termes de lag, ce qui est bien dommage pour un jeu online jouable uniquement à deux.
A noter la bonne idée que sont les SOS. Vous pouvez envoyer un message d’aide pour des missions pour lesquelles vous avez des difficultés. Le premier qui souhaite peut donc rejoindre la partie pour aider le pauvre matelot désespéré.
Mais comme le lag (qui a la forme d’ennemis qui s’immobilisent sans pouvoir les toucher) est présent, je vous conseille de jouer avec des gens avec des connexions en béton (stables et performantes) pour limiter, voire annuler cet effet. Généralement, rester entre Français est une bonne solution pour ça, mais limite l’intérêt du online et de jouer avec des joueurs de tous horizons…
Le Bilan
On a aimé
- Pas mal de personnages
- Les personnages qui se jouent de manière différente
- La refonte du gameplay qui apporte dynamisme et fidélité à la série
On a moins aimé
- Manque encore plein de personnages principaux jouables
- Les musiques auraient pu être plus originales
- La suppression des cinématiques interactives
- Le online toujours aussi instable
Conclusion du test de One Piece Pirate Warriors 2
Gomu Gomu no Elephant Gun !
{{One Piece Pirate Warriors 2 se trouve être un titre supérieur à son prédécesseur en termes de gameplay, mais inférieur en termes d’histoire, cette dernière étant plus du fan service pour justifier la castagne qu’une vraie aventure travaillée. Pourtant, Eiichiro Oda est du genre à suivre de prêt et à participer à l’écriture de ce genre de projets. On ne peut donc qu’être déçu de ce côté là.
Mais passé la déception, on prend du plaisir à jouer avec ces personnages tous aussi barjos et différents les uns des autres pour un défouloir qui vaut bien son investissement si vous êtes fan de l’équipage de Mugiwara, de la Marine, ou encore des Pirates les plus terribles de Grandline, même s’ils ne sont pas tous à bord. Probablement dans une prochaine aventure…}}