Test – Fuse

ion interdit
Regardez ! Le feu d’artifice à commencé !
– Oh la belle bleue !
– Regardez, la rouge là-bas !
– Et ces gerbes de lumières multicolores qui tournoient sur le doux crépitement des explosifs !
– Le spectacle est vraiment joli cette année, les couleurs fusent dans tous les sens !
– Qu’est-ce que t’as dit ?
– Ben que les couleurs fusent…
– Fuse ! Voilà ! On appellera notre prochain jeu pour EA comme ça ! Joyeuse Fête nationale les mecs !
– Bonne fête nationale M’sieur Price !
Futsuu

Fuse est un TPS. Et comme la plupart de ces TPS, il y a un prétexte, ou plutôt une histoire dont tout le monde se moque car elle ne marquera pas les annales : Comme tout prétexte, Fuse met en scène des soldats, au nombre de 4, prêts à tout pour sauver le monde d’un grand danger.
Voilà comment on pourrait résumer l’histoire de Fuse… tout comme 95 % des productions actuelles en fait !
Ce n’est certainement pas la technique relativement moyenne, le gameplay peu original, ou encore le level design classique qui vont marquer l’esprit des joueurs !
La bande son est, elle aussi, moyenne, tout comme les voix dans leur ensemble : certaines se démarquent du lot cependant, ou plutôt certaines sont un poil moins bonnes que l’ensemble de ce que propose le jeu dans le domaine, diminuant la qualité du tout.
Maintenant que les mondanités sont échangées, parlons un peu plus de ce qui fait que Fuse est Fuse.

Fuse est le nom d’une matière étrange passée sous secret depuis un siècle. Après un demi-siècle à tenter de le confiner et le contrôler, les expériences de ce composé probablement extra-terrestre commencent enfin, afin de permettre le développement de tout un panel de technologies. C’est ainsi que plusieurs dizaines d’années plus tard, un incident se produit, puisqu’un groupuscule cherche à s’emparer, avec succès, du précieux élément afin de l’utiliser à des fins plus tendancieuses.
L’agence paramilitaire de l’ombre, dont vous faites partie, a été engagée à l’abri des regards pour empêcher que le pire n’arrive.
C’est ainsi que vous allez découvrir que le Fuse peut faire beaucoup de choses, dont des armes. Chacun des 4 membres de votre escouade bénéficiera d’un objet au Fuse propre : bouclier électromagnétique, arbalète qui n’a rien à envier aux cloueuses, générateur de singularités (trous noirs), ou encore générateur de pics (stalagmites). Combinés avec les capacités de chacun (soins, invisibilité notamment), vous aurez un panel d’actions qui couvre à peu près toutes les situations. En dehors de la banalité…
Comme d’habituuude, tu rentreras

Et oui, car Fuse est un jeu pas banal du tout, tellement il est banal. Ici pas de mise en scène mémorable, pas de situations inédites, pas non plus une once de personnalité qui pourrait le démarquer des nombreux concurrents passés, présents et futurs. Malgré cette platitude générale, on arrive à progresser sur la huitaine d’heures de jeu que propose le scénario sans pour autant avoir envie de jeter sa manette. Mais on n’aura pas envie non plus de prolonger l’expérience encore et encore durant des jours, des semaines, des mois, que ce soit seul ou jusqu’à 4 en campagne, comme en mode horde (oui, du horde, comme c’est original !) avec ses mini-missions qui demanderont de buter par vagues tout ennemi aux environs.
Ce ne sont malheureusement pas les tentatives d’infiltrations qui permettront à Fuse de tirer son épingle du jeu, puisque ces dernières sont maladroites et peu exploitables.
Même les scènes d’actions bourrines seront banales, voire même bridées pour éviter au joueur de trop s’exciter. Ainsi, dès qu’on trouvera une arme lourde, généralement après avoir détruit un ennemi blindé, si on a l’occasion de s’en servir 5 secondes, ce sera déjà beaucoup, tant les coupures dans le déroulement du jeu (portes, cinématiques, …) vous obligeront à vous en séparer sans l’avoir utilisé, ou si peu. Frustrant de ne pouvoir se déchaîner après avoir subi des vagues d’ennemis relativement agressives. Vraiment frustrant…

Surtout que l’IA n’est pas vraiment le point fort du jeu. Les ennemis sont assez prévisibles, même si on s’étonnera à de très rares moments qu’un adversaire ait eu l’intelligence de bouger pour esquiver un tir après être resté 5 minutes au même endroit. Cependant, vos ennemis arriveront à vous repérer en pleine action discrète sans aucune erreur de votre part. Va comprendre, Charles… Les alliés eux sont assez catastrophiques. Pour tirer et donc servir de denrée périssable pour vous permettre de contourner, ça ira, mais dès qu’il faut demander deux neurones de fonctionnement en simultané, là, y’a plus personne. Sans compter des temps de réaction pour les réanimations qui provoquent une envie de meurtre… quand ils réagissent, bien entendu. Car il ne sera pas rare de vous voir agoniser pour ensuite crever comme un pneu pendant que vos coéquipiers se tournent les pouces. Privilégiez donc les parties entre amis afin d’avoir un soutien et de pouvoir élaborer un semblant de stratégie, l’IA ne vous en donnera pas un iota, même après avoir boosté ses compétences au maximum. Vous pourrez cependant incarner les autres personnages contrôlés par la machine pour vous adapter à la situation, ou bien même utiliser leurs capacités et armements spécifiques..
Le Bilan
On a aimé
- Les armes au fuse sont sympa
On a moins aimé
- Banal
- IA
Conclusion du test de Fuse
Un jeu normal
{{Fuse n’est pas un bon jeu. Mais ce n’est pas un mauvais jeu non plus. Il est tellement moyen à tous les niveaux et tellement banal qu’il n’est pas capable de laisser de réels souvenirs de jeu aux joueurs. Les bons jeux, on s’en rappelle forcément avec les moments mémorables ou les gameplays originaux. Les mauvais jeux, on s’en rappelle pour les crises de nerfs à cause d’incohérences et d’un développement fait à l’arrache, ainsi qu’à leur nullité. Mais Fuse ne rentre dans aucune de ces deux parties. Sur le moment, vous vous direz c’est sympa, mais quelques minutes après l’avoir bouclé, vous passerez à autre chose pour vous retrouver dans quelques mois à vous demander si vous aviez joué à ce jeu.
C’est pourtant dommage qu’Insomniac Games n’ait pas fait une petite sieste pour peaufiner les petits défauts et donner à son titre plus de personnalité, plutôt que de passer des nuits blanches à conforter la normalité de ce titre.}}
Sans mettre de manettes, quand je lis : Fuse n’est pas un bon jeu. Mais ce n’est pas un mauvais jeu non plus. Il est tellement moyen à tous les niveaux et tellement banal Je me dis qu’il est moyen sans plus donc la moyenne étant 2.5 mais sans plus donc 2. Mon raisonnement a été tellement dur que je comprends que certains aient du mal lol. Le but ceci étant dit n’est plus de mettre de notes physique mais une appréciation. Si vous ne savez pas décoder les mots… Lire la suite »
Saikyubi même toi tu images l’appréciation avec des chiffres et à aucun moment je n’ai dit que je n’arrivais pas à « décoder les mots simples » mais que c’était « plus dur de ce faire une idée sur le jeu ».
Je crois que c’est plus toi qui à des problèmes à décoder les mots simples, on dirait en tout cas 😉
Saikyubi même toi tu images l’appréciation avec des chiffres et à aucun moment je n’ai dit que je n’arrivais pas à « décoder les mots simples » mais que c’était « plus dur de ce faire une idée sur le jeu ».
Je crois que c’est plus toi qui à des problèmes à décoder les mots simples on dirait 😉
Merci pour ton avis, Saikyubi… ça change complétement mon point de vue… tu as parfaitement cerné ce que je pensais!!! Mais je vais me faire plus précis sur mon intention, pour les personnes qui n’arriveraient pas à décoder mes mots simples, comme j’ai eu du mal à décoder ce test… apparemment. J’essaie d’apporter une critique constructive : – Premièrement, depuis cette gen, les testeurs en général, ont tous changés leur manière de faire, pour s’éloigner de plus en plus d’un système de notation classique (assez réducteur car on en dégage… Lire la suite »
Ta proposition semble tout-à-fait bonne et pertinente. A méditer pour les responsables du site. Au moins, tout le monde y trouverait son compte, c’est vrai. Perso, j’aime beaucoup les reviews du site gamersyde, qui n’accorde pas de notes mais qui ont une manière de faire ressentir leur expérience de jeu au joueur comme nulle n’arrive vraiment à le faire. Je ne cracherais pas sur une approche similaire moi, avec un résumé montrant clairement ce que le testeur a apprécié et moins apprécié. Même le système de plus et moins pourrait… Lire la suite »
Je n’ai pas commenter ton post Raidje mais bon, j’ai lu tes précisions 😛 et sur le fonds je trouve cela intéressant mais dans la forme quelque chose me dérange. Tu voudrais qu’ils mettent des notes pour ceux qui ne lisent pas leurs tests pour les aider à savoir si le jeu est bon ? De même qu’on peut plus ou moins nivelé l’appréciation d’un jeu par un système de notation (note /5, /10, /20, % …), il est possible de faire la même chose à la manière d’adjectifs descriptifs… Lire la suite »
@Raidje {{Premier point:}} Donc le principe de notation est un très bon moyen de faire un résumé… Justement non. La note ne « résume » pas, elle « fait la moyenne » de divers critères. Le problème, c’est que ces critères n’ont pas tous la même importance aux yeux des joueurs. Mettre une note, c’est faire l’impasse sur certains détails qui ont de l’importance pour certains, mais pas pour d’autres. {{Deuxième point:}} Je doute que ce soit aussi simple que ça de faire une note objective et une note subjective. Même ce qui pourrait… Lire la suite »
Tout à fait d’accord avec toi, Tipiak!!! Mais tu finis bien par dire : Cela dit, je comprends que l’absence totale de notes puisse troubler. Moi-même, ça me chatouille un peu. Pour me rassurer, je me dit que chaque tiret du bilan correspond un peu en soi à une note (bonne ou mauvaise) attribuée aux différents aspects du jeu (un peu comme l’ancienne version de JVC pour ceux qui voient de quoi je parle). Donc au final, ça change rien… effectivement, une note, c’est une moyenne (et une moyenne, ben… Lire la suite »
Ha c’était plus facile du temps ou il suffisait de descendre un peu et de compter les manettes, maintenant il faut se bouger le fion et tout lire :o). Si le jeu vous motive vraiment ..!