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Reconnaissance vocale Kinect Europe en 2011

Le 1 septembre 2010
Le 1 septembre 2010

Pas possible de tricher

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Mise à Jour 2 : Lire Reconnaissance vocale Kinect Europe fin 2011 !

Mise à Jour : Lire Kinect : reconnaissance vocale entre avril et juin

C’était il y a quelques jours, une source nous avait envoyé une image des langues supportées par la bêta Kinect. Eh bien ça se confirme !

C’est Microsoft en personne qui a confirmé la chose auprès d’Eurogamer: il n’y aura pas de reconnaissance vocale Kinect pour l’Europe avant le printemps 2011. Et ce, pour toute l’Europe. Et ce ne sera pas possible de « tricher » en parlant anglais, espagnol ou japonais à sa console française, ça ne fonctionnera pas à cause des restrictions régionales de la console Européenne. L’activation de la voix pour les européens ne sera tout simplement pas possible.

Les canadiens devront eux aussi attendre l’année prochaine pour contrôler Kinect avec leur voix.

Pas terrible terrible tout ça.

L
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Kinect

Microsoft se lance dans la technologie de détection des mouvements du corps tout entier avec Kinect. Se voulant un remplaçant total de la manette, il permet aussi bien de se déplacer dans les menus que de jouer avec une réussite plus ou moins variable. La pérennité de cet accessoire dépendra des créateurs de nos futurs jeux !

10 commentaires

10 Commentaires
P
PlaysK
1 septembre 2010 15h23

{{ChupaLoL360}} Et tu oublies le HD-DVD (ouh il fait mal celui-là). J’ai l’impression que ce qui compte, c’est aussi de faire de notre dashboard, une plate-forme vers du contenu externe payant. On est loin des préoccupations de gamers. D’ailleurs si quelqu’un n’est pas averti par le biais de la presse, qui va lui dire que son jeu pour le gamin à Noël qui sera en tête du line-up Kinect, j’ai nommé Kinectimals, aura une forte partie de son potentiel enlevé sans la voix ? Qui ? On veut élargir le… Lire la suite »

C
ChupaLoL360
1 septembre 2010 16h08

HD-DVD, Aïe … :-/ On ne peut plus d’accord avec ta remarque sur ce gigantesque centre commercial qu’est devenu notre interface. Enfin, « est devenu » c’est un bien grand mot. A l’origine du dash, tout ce dont l’on ne se souciait guère était déjà payant. Images, thèmes, et contenus additionnels pouvait facilement augmenter le prix d’un jeu ou du service en ligne. Petit à petit Microsoft a alimenté le nombre de services, mais aussi leur intérêt sur la durée de vie de jeu, leur effet sur la communauté (oui, souvenez-vous de… Lire la suite »

P
PlaysK
1 septembre 2010 15h45

Dans ce sens, tu me rassures un peu. J’ai crû que c’était aussi le cas pour les jeux se basant sur toute la technologie Kinect. Espérons qu’ils te donneront raison.

C
ChupaLoL360
1 septembre 2010 16h08

Si ça peut être réglé sur les jeux, c’est une bonne nouvelle. Et ouais… HD-DVD, Aïe … :-/ On ne peut plus d’accord avec ta remarque sur ce gigantesque centre commercial qu’est devenu notre interface. Enfin, « est devenu » c’est un bien grand mot. A l’origine du dash, tout ce dont l’on ne se souciait guère était déjà payant. Images, thèmes, et contenus additionnels pouvait facilement augmenter le prix d’un jeu ou du service en ligne. Petit à petit Microsoft a alimenté le nombre de services, mais aussi leur intérêt sur… Lire la suite »

L
Luke Ben MBay
1 septembre 2010 15h36

Hop hop hop ! Pas la peine de s’énerver pour un rien ;). Seulement le CONTROLE VOCAL ne sera pas disponible, ce qui ne concerne en rien les jeux, car ce sont les développeurs qui doivent s’en occuper, et non Microsoft. Donc il ne sera pas possible de demander vocalement à sa console de lancer un jeu, mais les jeux pourront quand même se servir du micro.
Sinon, autant retarder Kinect si on ne peut pas utiliser toutes les fonctionnalités des jeux…

R
RETTBA 78
1 septembre 2010 12h49

Fais chier ! De toutes façons j’avais l’intention d’attendre les jeux gamers et une baisse de prix donc pour moi c’est pas trop dérageant.

Z
zx6r4
1 septembre 2010 12h51

Y a pas, ils sont bons chez Microsoft. Enfin ces temps ci je serais plus d’avis de remplacer le b par c.

Donc reste plus qu’à espérer pour ceux qui comptent l’acheter à sa sortie en France, que dans les jeux il ne faut pas utiliser le langage^^.

Pro du marketing M$ :-/

P
PlaysK
1 septembre 2010 13h08

Comme je l’ai dis sur Twitter : Autant essayer de vendre Singstar à des sourds et muets. C’est couru d’avance. Comment peut-on être aussi mal préparé ? C’est hallucinant ! On dirait qu’ils rushent pour contrer le PS Move. Au final, ils se ridiculisent totalement à quelques semaines du lancement.
La reconnaissance vocale sur Windows a toujours été à la ramasse pour les langues comme le Français. Je vois mal mais alors très mal comment ça va fonctionner correctement en dehors des dialogues de base.

C
ChupaLoL360
1 septembre 2010 14h53

{{PlaysK}} +1 Malgré une réputation tenace de râleurs, je crois que les français trouvent enfin une bonne raison de décrier Kinect. Pourquoi n’aurait-on pas la possibilité de s’adresser à la caméra en anglais ? C’est bien ce que beaucoup d’entre nous font avec le Voice Control de l’iPhone tellement la reconnaissance de la langue de Molière est minable… Franchement Kinect m’emballe pour les années à venir, et c’est pas la détection vocale qui me fera changer d’avis, mais ceux qui le prennent maintenant pourraient faire face à une déconvenue massive.… Lire la suite »

C
ChupaLoL360
1 septembre 2010 14h53

{{PlaysK}}

+1

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