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[MAJ2] Kinect : pas de support vocal au lancement

Le 24 août 2010
Le 24 août 2010

Patch en vue

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Microsoft a confirmé à MCV que Kinect ne proposera pas de fonctionnalité de commande vocale lors de son lancement.

C’est Robin Burrowes, marketing manager Xbox Live pour la zone EMEA, qui l’a indiqué sans préciser beaucoup plus de chose. «Nous annoncerons le moment où la commande vocale sera activée en temps voulu» a-t-il ajouté.

Pourtant, les journalistes présents à l’E3 ont pu tester les commandes vocales qui permettent par exemple de mettre en pause un film. Apparemment, le système n’est pas encore tout à fait au point. Kinect bénéficiera donc très certainement d’un patch post-lancement pour que cette fonctionnalité puisse être utilisée.

[Mise à Jour] : MCV a mis à jour la news en indiquant que le chat vidéo ne serait également pas de la partie au lancement de Kinect. Ca arrivera aussi plus tard.

[Mise à Jour2] : MCV a rectifié sa news et a obtenu un retour de Microsoft. Le contrôle par reconnaissance vocale sera disponible au lancement de Kinect en novembre 2010. Mais Microsoft ajoute: «We do not have additional details to share about local voice availability at this time.» Est-ce que certaines régions auront la fonctionnalité et pas d’autres ? Nous restons aux aguets mais toujours est-il que rien n’a été ajouté sur le chat vidéo. Il semblerait donc que celui-ci soit bien absent du lancement.

L
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Kinect

Microsoft se lance dans la technologie de détection des mouvements du corps tout entier avec Kinect. Se voulant un remplaçant total de la manette, il permet aussi bien de se déplacer dans les menus que de jouer avec une réussite plus ou moins variable. La pérennité de cet accessoire dépendra des créateurs de nos futurs jeux !

13 commentaires

13 Commentaires
J
joffrey
24 août 2010 21h50

c’est facile de balancer des rumeurs pour déstabilisé un produit ou un lancement.
J’en suis sûr que la prochaine rumeur sera:

« Le câble qui relie la caméra a la console est trop courte ce qui obligera a poser kinect sur la 360″ ou  » La caméra ne fonctionne pas si la console éteinte » :-))

Putain moi je veux un bundle avec sonic riders :->

D
davidkenobi
24 août 2010 12h40

J’en reste sans voix. ahahah.

150€ le produit a moitié fini, ça va être dur à vendre les gars…

N
Naruto93
24 août 2010 12h45

Surtout que c’est quand même un des trucs qui étaient attendus avec kinect…
Déjà que ca me tentais pas vu le prix, le linup plus casual tu meurs, et maintenant pas de controle vocale… Déjà que sans ces défauts 150 euro c’est abusé, alors la … Mais bien sur les moutons vont se jeter dessus sans réfléchir, alors que si rien que quelques mois, tout le monde se retenais d’achter kinecte, je vous dis pas la jolie chute du prix a laquelle on assisterai.

K
keroorek
24 août 2010 12h54

Moi qui voulais préco aujourd’hui Kinect cette news ma refroidi, je vais attendre. 🙁

P
PlaysK
24 août 2010 12h55

Cher HD-DVD, tu vois, tu vas avoir un copain dans le placard. ^^
Franchement, les tests s’annoncent décevant surtout quand on nous vante un potentiel monstrueux et qu’on finit par faire le con devant son écran comme sur la Wii.
De plus, la majorité des gamers se rendront compte vite fait qu’ils sont plus EFFICACES à la manette face un autre joueur. Et oui, ça aussi, ça va compter, forcément.

A
Achilles
24 août 2010 13h42

Tout ca c’est des fonctionalites gadgets les gars, c’est sympa/cool a avoir. C’est un plus mais pas de la a stopper net votre achat. La raison principale du Kinect c’est bien le jeu. La video et le controle vocal arriveront un peu plus tard, et alors?

D
davidkenobi
24 août 2010 13h59

Achilles : personnellement je dirais que alors ça compte ! On nous vante les mérites et la coolitude de la reconnaissance vocal de Kinect depuis toujours (et encore une bonne dose à l’E3 2010) et d’un coup on apprend genre en lousdé (c’est pas un communiqué offciel) que cette fonctionnalité si cool ne sera en fait pas disponible. Parce que là en plus ils donnent même pas de délais. Moi je me souviens de Joy Ride à l’E3 2009… Bien sûr on achète pas Kinect que pour ça, mais le… Lire la suite »

D
davidkenobi
24 août 2010 13h59

Achille : personnellement je dirais que alors ça compte ! On nous vante les mérites et la coolitude de la reconnaissance vocal de Kinect depuis toujours (et encore une bonne dose à l’E3 2010) et d’un coup on apprend genre en lousdé (c’est pas un communiqué offciel) que cette fonctionnalité si cool ne sera en fait pas disponible. Parce que là en plus ils donnent même pas de délais. Moi je me souviens de Joy Ride à l’E3 2009… Tout ça un peu louche, j’attends vraiment un truc officiel en… Lire la suite »

P
PlaysK
24 août 2010 14h02

L’amplitude des mouvements ne permettra jamais d’être plus efficace que quelqu’un qui appuie sur un bouton. Le temps de réaction d’un mouvement de bras ne peut pas rivaliser avec le temps de réaction pour appuyer sur un bouton. CQFD. A cela, s’ajoute un certain lag entre le moment où tu bouges, le temps où la caméra interprète et le temps où l’action s’éxécute, sans compter le lag de connexion. Ca va être vraiment casual de chez casual. J’aimerais qu’on me prouve le contraire mais je ne vois pas comment faire… Lire la suite »

R
Raster
24 août 2010 14h32

Et vous savez quoi : il faut être à une distance comprise entre 1,20 et 1,50m du système Kinect pour qu’il puisse détecter votre présence et fonctionner. En dessous ou au dessus, Kinect fail !
Est ce qu’il y a un niveau de luminosité idéal pour qu’il puisse bien fonctionner ?

Source:
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a265642/feature-hands-on-with-kinect.html

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