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Halo : Combat Evolved Anniversary

Développeur : 343 Industries
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 15/11/2011

13 commentaires

13 Commentaires
J
jinbei
22 août 2011 14h51

Y nous a fait un joli massacre le gars!

B
BMore
22 août 2011 16h55

C’est vrai qu’il vaut mieux l’avoir a ses côtés que de l’avoir en face ^^
Sinon, ce remake m’attire mais je me pose la question de savoir ce qui le différencie de Reach (pour le multi) ?

G
Grand ded
22 août 2011 17h35

@jinbei

Lorsqu’il (ou elle) tire au DMR le réticule ne s’élargit pas :-O ce qui est réellement bizarre et rend le jeu infiniment plus facile… ça expliquerait pourquoi il semble si bon.

J’espère qu’ils n’ont pas oublié ce détail dans la version finale, ou alors je tombe du ciel s’il existe une option pour le tire rapide…

P
Phoenix62120
22 août 2011 17h51

@BMore : Halo CEA n’a pas de multi, ici c’est une vidéo du pack de map qui sera avec Anniversary. Et c’est donc Halo Reach mais avec quelque extrait de la mise à jour qui arrivera début novembre, comme la fin du viseur qui s’écarte (bloom) pour ENFIN revenir a un gameplay de Halo (1, 2 ou 3) D’autre détail de la mise à jour : Système de coup de crosse de Halo 3, armure lock qui part quand on prend une gre, systéme de bouclier de Halo (on peut… Lire la suite »

B
BMore
22 août 2011 18h11

Okay, thx pour la précison.

M
marcus phenix
22 août 2011 18h18

« Vivement que Reach devient Halo Reach »
Lol. Halo Reach est certainement le meilleur de la série en multijoueurs et celui qui a le gameplay le plus adapté, c’est un gameplay parfaitement calibré pour le pad là où Halo 3 laissait encore cette impression de jeu PC (ça rendait le jeu bien lent)

« Système de coup de crosse de Halo 3 »
Ca veut dire quoi ? Plus aucune chance de gagner contre un ricain ? Youpi.

P
Phoenix62120
22 août 2011 18h24

Non, système de coup de crosse de Halo 3 = On peut mourir d’un coup de crosse quand on est pas One shot, comme dans halo 1, 2 et 3 en fait.
Sur HR quand il reste un millimètre de bouclier on ne meurs pas, ce qui n’a pas de sens.

H
Heykel
22 août 2011 19h38

Overdose de violet et de bleu turquoise… Et puis c’est lent. A voir sur des maps moins dégueu.

R
RmZz
23 août 2011 12h04

@Marcus phenix Depuis le 2 Halo a vraiment perdu de sa superbe en multijoueur .. Et Reach est vraiment le pire ( ce n’est pas pour ça que j’y joue plus ) mais sérieusement les équipements sont vraiment minables et casse totalement le jeu et les maps sont honteuses il y’a une voir deux maps potable réalisées par bungie et le reste c’est de la caguasse ! Les maps les plus intéressantes à jouer sont .. Forgées §§ Donc bien sur toutes grises et dépourvue de beauté visuelle. Après ce… Lire la suite »

R
Rushruche
23 août 2011 12h42

Normal que le réticule ne s’élargit pas, ils ont enlevé le bloom (recul) du DMR dans le mode classique comme sur les opus précédents et tant mieux,le coup de crosse à Halo 3, et la carapace bien moins cheaté.
En gros tout ce que demandait les fans a été corrigé, après Halo Reach pour moi est le moins bien calibré de tous les Halo mais il est très marrant et bien plus complet ce qui rend le jeu au final, une fois habitué, très bon.

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