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Halo 4 sera bien sur Xbox 360

Halo 4 sera bien sur Xbox 360
Le 14 novembre 2011
Le 14 novembre 2011

Au cas où on avait des doutes

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Les rumeurs les plus folles circulaient depuis un moment autour de la sortie de Halo 4, notamment parce que le trailer de présentation et les communiqués qui ont suivi étaient très flous (et parce que les fanboys que nous sommes voulaient y croire).

Pour mettre un terme à tout ça le producteur du jeu a donc précisé sur Gaf que Halo 4 sortirait bien sur Xbox 360, avec une nouvelle fois le moteur Halo entièrement remanié.

L
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Halo 4

Développeur : 343 Industries
Éditeur : Microsoft

commentaires

6 Commentaires
R
Rushruche
14 novembre 2011 17h04

Tant mieux.

S
SuperNael
14 novembre 2011 17h08

Mwouai , sur la prochaine xbox il m’aurait peut etre tenter mais la sur la 36, les derniers Halo ne cassaient pas des briques (Avis perso)

E
Ezekiel.666
14 novembre 2011 17h16

Faut voir, GeoW3 est super bluffant sur 3.6.

Avec un peu de chance, 343 va nous faire fondre les proco de la 3.6.

R
RmZz
14 novembre 2011 17h49

A mon avis il sera pas magnifique juste beau comme Reach vue que c’est le même moteur, ils sont pas magiciens non plus…
Mais j’ai vraiment pas aimé la campagne de Reach j’espère un vrai retour aux sources! Heureusement qu’il y’a CEA qui m’attend <3

D
Death
14 novembre 2011 18h50

Est ce une bonne nouvelle ou une mauvaise ? :-/ RmZz ===> avec une nouvelle fois le moteur Halo entièrement remanié. Le moteur de Reach ne sera pas repris ! On peut donc espérer une surprise. Si les développeurs font l’effort de pousser notre vieille 360 dans ses derniers retranchement, pourquoi pas ! Ça pourrait même être une très belle mort de notre console si elle terminait sont cycle de vie sur un Halo 4 réussit ! Contrairement à ce que pas mal de gens pense, selon moi la campagne… Lire la suite »

J
joffrey
14 novembre 2011 20h13

franck o’connor a dit que Halo 4 utilisera le même moteur que les précédent halo mais dans une version modifié… (vu sur plusieurs site internet)

C’est lionhead qui utilisera le « unreal engine » (au lieu du havok) pour Fable: the journey.

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