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[MAJ] Halo 4 : scans GameInformer et plein d’infos

[MAJ] Halo 4 : scans GameInformer et plein d’infos
Le 7 avril 2012
Le 7 avril 2012

De nombreux changements

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Halo 4 fait la couverture du dernier numéro de GameInformer et les images viennent d’arriver.

En bonus, un membre des forums de Gamespot a résumé les grosses nouveautés du jeu traduites ci-dessous.

[Mise à Jour] : Toutes les images sont maintenant présentes.

  • Points Spartan

Il s’agira d’un système de crédits. Ces points permettront d’acheter par exemple différentes pièces d’armure, ou encore de débloquer de nouvelles missions Spartan Ops.

  • Missions Spartan Ops

C’est un mode de jeu similaire au Spec Ops de Modern Warfare, mais avec une histoire. GameInformer indique que Spartan Ops sera comparable en temps et par son ampleur et sa taille au mode histoire solo du jeu.

  • Pourquoi les rouges combattent les bleus ?

La justification du mode multijoueurs se fait ainsi: il existe un module d’entrainement à bord du vaisseau UNSC Infinity (qui fait 3km de long). C’est via ce module que les Spartans combattent entre eux.

  • Sprint

Le sprint sera désormais une capacité intégrée d’office à la nouvelle armure, plus besoin de l’acheter, elle sera toujours équipée. On pourra donc avoir une autre capacité d’armure en plus de celle-ci.

  • Vision Forerunner

C’est une nouvelle capacité d’armure qui permet de voir à travers les murs, comme des rayons-X.

  • D’autres capacités d’armure de retour

L’hologramme, le jetpack, et le camouflage seront de retour. Comme dit plus haut, ils pourront être combinés au sprint.

  • Plus d’Elites dans le mode multi

Les Élites ne seront plus jouables en multijoueurs, le multi se focalise sur les Spartan IV.

  • Grenades

Il y aurait apparemment 4 options de grenades d’après une image des scans. On sait déjà que la grenade frag sera de retour, on imagine vu l’image que la plasma également. Reste à trouver les autres…

  • Firefight

Apparemment le mode Firefight ne sera pas dans le jeu. La campagne sera toujours jouable à 4 en coop et il y aura le nouveau mode Spartan Ops.

  • Regicide

Il s’agit d’un nouveau mode de jeu de type free for all (assassin) dans lequel il faudra tuer le roi pour obtenir sa prime. Autant dire que le premier aura sa tête mise à prix !

  • Médailles de distraction et de Vengeance

Les joueurs qui ne tuent aucune personne pendant un match auront cette fois droit à une médaille quand même : distraction. La médaille Vengeance sera attribuée à celui qui se vengera d’un frag ennemi.

  • Apparition des armes aléatoire

C’est un grand changement dans l’histoire des Halo, les armes ne seront plus disponibles aux mêmes endroits dans la carte, elles arriveront à des endroits aléatoires. Ça permettra aux joueurs expérimentés de ne pas camper à côté d’une arme en attendant qu’elle réapparaisse, et ça devrait mettre un peu plus de piquant dans les parties.

  • Fini le delai de respawn

Juste après avoir été tué, une pression sur le bouton X nous fera revenir dans la partie, il n’y aura plus de délai pour revenir.

  • Rejoindre une partie en cours

Pour résoudre un peu le problème des joueurs qui quittent une partie, il sera maintenant possible de rejoindre une partie en cours de jeu.

  • Prologue

Le début de la campagne comportera un prologue pour les joueurs qui n’ont pas joué aux précédents jeux ou qui souhaitent se remémorer l’histoire.

L
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Halo 4

Développeur : 343 Industries
Éditeur : Microsoft

45 commentaires

45 Commentaires
S
storm41
7 avril 2012 20h19

eh les mecs je ne vois pas où est le probleme avec le sprint,un humain modofié genetiquement avec une armure sophistiqué,qui ne pouvait pas courir ce n’etait pas tres logique ! et les armes aleatoire sur la carte c’est tres bien comme dit dans le texte ça mettra un peu de piquant dans les parties !!!

C
Cobrabaptiste67
7 avril 2012 20h28

On l’aura tous compris il y a (et j’en fait parti ) les ,si je puis me le permettre, les vrais fan de HALO qui ont commencer avec le premier et qui beaucoup se sont arrêter a reach pour d’innombrables raisons… et puis il y a les joueurs casaual qui sont les seuls a compter aujourd’hui puisqu’ il faut croire qu’il n’y a que eux pour rapporter du pognon et c’est donc pour cela que HALO aujourd’hui a perdu toutes sont identité parce que franchemnt le respawn a la call… Lire la suite »

V
VOLTO
7 avril 2012 20h39

Gunm a tu tester halo 3 avant de qualifier les autres de chialeuses ?C’est normal qu’on ”chiale” si on enlève tout ce qui a fait halo De plus en son temps halo 3 était le jeu le plus joué du xbox live pendant 2-3ans alors que reach il reste dérriére les cod et meme fifa et a rarement été premier comparé a halo 3.Sa prouve que la plupart des gens se tourne de halo car il en lasse. Dans halo reach une partie tendue c’est très rare: -soit tu dégomme… Lire la suite »

V
VOLTO
7 avril 2012 20h53

le sprint par contre j’ai rien contre, mais pour les autres équipement d’armure il aurais pu les mettre sur la map a prendre . Vu que sinon sa va faire comme dans reach et ses parties exclu Maya l’abeille aux jet-pack. Moi j’ai peur pour halo 4 quand je vois le mode heavy qu’il ont repris de halo 3 version catastrophique : ATTENTION sur la meme map il y a 2 apparition 2 chars 3-4 falcon 2 banshee 2 laser spartan 4 lance roquettes warthog gauss (je sais plus exactement… Lire la suite »

R
Rushruche
7 avril 2012 21h11

Étant un fan de la première heure sur Halo je vous trouve très critique face à ces nouveautés. Ok il y a des trucs qui changent le jeu comme la vision Forerunner ou les spawn instantanés mais après je me demande comment vous pouvez déjà annoncer que le jeu va être une merde pour casual. Reach n’est pas le meilleur Halo mais Bungie avait essayé d’innover alors un coup c’est “oué c’est du recyclé” et de l’autre “ouai c’est dla merde c’est pour les casuals”. Si vraiment tu cherches du… Lire la suite »

P
Patate
7 avril 2012 23h24

J’aime comment la communauté chiale à chaque news, et comment elle peut chier sur un jeu alors qu’on a les premières infos.

S
skator
8 avril 2012 0h13

En même temps Patate, tu es sur un forum, et chacun a le droit de donner son point de vue. Ici en l’occurence, il est normal que j’expose mon mécontentement par rapport à cette license qui se dégrade beaucoup trop depuis Halo 3. Ce ne sont pas que des premières infos, je suis désolé mais quand je lis des news pareilles, ça me fait sursauter … J’ai beau relire, mais non, on parle bien de Halo ! Mais pourquoi effacer tous les éléments qui ont fait de cette série un… Lire la suite »

C
cobrarumeur
8 avril 2012 8h41

C’est marrant mais quand je lis tout vos commentaire, j’ai l’impression d’être le seul qui n’a pas testé le jeu encore ? (enfin moi je dis ça mais je ne juge pas sur de simples textes)

V
VOLTO
8 avril 2012 11h19

Je suis en partie daccord avec Rushrushe. Par contre le mlg reach il était pas top: maps de merde (en meme temps les maps forge sa va bien 2 seconde mais avoir toujours les meme décors…) Après je trouve que c’est bien que reach ai essayer d’innover et ne pas rester sur ses acquis( comme cod quoi),mais de la a changer ce qu’était halo ( Des maps bonne pour la plupart et créer pour le multijoueur et pas de la campagne,tout les joueurs sur un meme pieds d’équalité chaque joueurs… Lire la suite »

F
feorn
8 avril 2012 12h27

Skator Halo 2 était le premier jeu réellement jouable en réseau sur console, et halo 3 n’avait pas vraiment de concurrent, normal que tout le monde y était dessus … Aprés ce n’est pas en faisant du sur place qu’un société évolue mais en prenant des risques au risque de déplaire à certains. Le jeu et au-delà tous les marchés vont vers de plus en plus de personnalisation et d’accessibilité aux plus grand nombre. Aprés l’éternel débat entre casual et “core-gamer” me fait toujours rire (surtout les “core gamer” qui… Lire la suite »

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