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[MAJ] Halo 4 : scans GameInformer et plein d’infos

[MAJ] Halo 4 : scans GameInformer et plein d’infos
Le 7 avril 2012
Le 7 avril 2012

De nombreux changements

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Halo 4 fait la couverture du dernier numéro de GameInformer et les images viennent d’arriver.

En bonus, un membre des forums de Gamespot a résumé les grosses nouveautés du jeu traduites ci-dessous.

[Mise à Jour] : Toutes les images sont maintenant présentes.

  • Points Spartan

Il s’agira d’un système de crédits. Ces points permettront d’acheter par exemple différentes pièces d’armure, ou encore de débloquer de nouvelles missions Spartan Ops.

  • Missions Spartan Ops

C’est un mode de jeu similaire au Spec Ops de Modern Warfare, mais avec une histoire. GameInformer indique que Spartan Ops sera comparable en temps et par son ampleur et sa taille au mode histoire solo du jeu.

  • Pourquoi les rouges combattent les bleus ?

La justification du mode multijoueurs se fait ainsi: il existe un module d’entrainement à bord du vaisseau UNSC Infinity (qui fait 3km de long). C’est via ce module que les Spartans combattent entre eux.

  • Sprint

Le sprint sera désormais une capacité intégrée d’office à la nouvelle armure, plus besoin de l’acheter, elle sera toujours équipée. On pourra donc avoir une autre capacité d’armure en plus de celle-ci.

  • Vision Forerunner

C’est une nouvelle capacité d’armure qui permet de voir à travers les murs, comme des rayons-X.

  • D’autres capacités d’armure de retour

L’hologramme, le jetpack, et le camouflage seront de retour. Comme dit plus haut, ils pourront être combinés au sprint.

  • Plus d’Elites dans le mode multi

Les Élites ne seront plus jouables en multijoueurs, le multi se focalise sur les Spartan IV.

  • Grenades

Il y aurait apparemment 4 options de grenades d’après une image des scans. On sait déjà que la grenade frag sera de retour, on imagine vu l’image que la plasma également. Reste à trouver les autres…

  • Firefight

Apparemment le mode Firefight ne sera pas dans le jeu. La campagne sera toujours jouable à 4 en coop et il y aura le nouveau mode Spartan Ops.

  • Regicide

Il s’agit d’un nouveau mode de jeu de type free for all (assassin) dans lequel il faudra tuer le roi pour obtenir sa prime. Autant dire que le premier aura sa tête mise à prix !

  • Médailles de distraction et de Vengeance

Les joueurs qui ne tuent aucune personne pendant un match auront cette fois droit à une médaille quand même : distraction. La médaille Vengeance sera attribuée à celui qui se vengera d’un frag ennemi.

  • Apparition des armes aléatoire

C’est un grand changement dans l’histoire des Halo, les armes ne seront plus disponibles aux mêmes endroits dans la carte, elles arriveront à des endroits aléatoires. Ça permettra aux joueurs expérimentés de ne pas camper à côté d’une arme en attendant qu’elle réapparaisse, et ça devrait mettre un peu plus de piquant dans les parties.

  • Fini le delai de respawn

Juste après avoir été tué, une pression sur le bouton X nous fera revenir dans la partie, il n’y aura plus de délai pour revenir.

  • Rejoindre une partie en cours

Pour résoudre un peu le problème des joueurs qui quittent une partie, il sera maintenant possible de rejoindre une partie en cours de jeu.

  • Prologue

Le début de la campagne comportera un prologue pour les joueurs qui n’ont pas joué aux précédents jeux ou qui souhaitent se remémorer l’histoire.

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Halo 4

Développeur : 343 Industries
Éditeur : Microsoft

45 commentaires

45 Commentaires
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?e?qu?
7 avril 2012 15h15

personne ne s’en plaignait sur les Halo précédents, et on s’y habituait plus que vite au lieu de respawn des différentes armes (du moins, les plus massives et importantes, le reste ..)

T
Tr4c
7 avril 2012 15h52

Je pense parfois que ce n’est pas forcément au jeu de s’habituer aux joueurs , car en pensant de cette manière les jeux vont forcément devenir moins bon au profit de l’avis de la majorité qui veut jouer sans réfléchir (je n’ai pas dit qu’on avait pas le droit, mais il existe un autre état d’esprit ou l’on désir du challenge, mais qui n’est pas aléatoire). Après je n’ai pas dit que ce sera un mauvais jeu, mais ce n’est peut-être pas un jeu qui correspondra à mes attentes(mais je… Lire la suite »

M
marcus phenix
7 avril 2012 16h32

En dehors de la vision Forerunner je vous trouve vraiment dur. Le sprint par défaut c’est juste excellent et n’en déplaise à certains ce n’est pas une invention d’Infinity Ward pour Call Of Duty. Halo 3 était mou au possible. D’ailleurs j’adore le membre qui a dit que dans Halo 3 il fallait avoir du skill…pas dans Reach ? Dans Halo Reach tu avais surtout la bonne co oui 😉 J’aime bien comment la série évolue et comme {{Billou}} je trouve que le spawn aléatoire c’est une bonne nouvelle. Le… Lire la suite »

P
Patate
7 avril 2012 16h35

Pour ma part j’ai adoré Halo 3 et Halo Reach. Et j’attend vraiment ce 4, peut importe les infos qui sortent, j’attend d’y jouer pour dire si c’est bon ou mauvais.

S
skator
7 avril 2012 17h25

Mon Dieu, que c’est triste de voir comment le jeu vidéo décline d’année en année …

Il y en marre du casual !
Il va être pire que Reach LOL … :-O
Le skill, ça n’existe plus (Halo 1,2,3) … j’en peux plus de tous ces jeux qui prennent exemple sur ce maudit CoD.
Tout ça pour se faire de l’argent …

Je suis dégouté, je regrette vraiment les très bon HALO … maintenant c’est casualisé à mort : AUCUN challenge, AUCUN plaisir de jouer.

V
VOLTO
7 avril 2012 17h42

je trouve sa vraiment nul comme ajouts: -là ou dans halo 3 tu avais des maps symétrique compétitif et avec des armes qui sont posissionés stratégiquement dans la map pour empécher les gens de camper (et oui pour prendre les armes dans la map il faut bien bougé et non campé meme si après avec un fusil a pompe il est préférable de camper) Dans halo 4 armes aléatoire c’est nimporte quoi en principe les armes sont censé créer des conflits pour les prendre et la sa ne sera plus… Lire la suite »

O
obsekt
7 avril 2012 17h50

Je pense que pour le respawn aléatoire des armes ils devrait y en avoir 4 pour que une fois les posistion connus chaque joueur de l’équipe doivent aller à un endroit pour choper l’arme. comme sa se sera le meilleur dans son duel qui l’emportera. j’éspére que vous avez compris :-))

E
Ezekiel.666
7 avril 2012 18h19

C’est moi, ou je trouve que Cortana fait “trop” humaine maintenant ?!.

S
skator
7 avril 2012 18h26

VOLTO a complètement raison.

Beaucoup de fans, tels que moi, ont arrêtés HALO à cause de Reach .. et ce pour des raisons énumérées plus haut, mais pas que …
Je dis pas qu’il ne faut pas évoluer un jeu, je pense plutôt qu’il ne faut pas le dénaturaliser.

Pour moi c’est simple, HALO est mort, et je suis pas le seul à le pleurer .. Déception par rapport à 343i, un studio comme les autres. :-/

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