[MAJ] Halo 4 : scans GameInformer et plein d’infos
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De nombreux changements
Halo 4 fait la couverture du dernier numéro de GameInformer et les images viennent d’arriver.
En bonus, un membre des forums de Gamespot a résumé les grosses nouveautés du jeu traduites ci-dessous.
[Mise à Jour] : Toutes les images sont maintenant présentes.
- Points Spartan
Il s’agira d’un système de crédits. Ces points permettront d’acheter par exemple différentes pièces d’armure, ou encore de débloquer de nouvelles missions Spartan Ops.
- Missions Spartan Ops
C’est un mode de jeu similaire au Spec Ops de Modern Warfare, mais avec une histoire. GameInformer indique que Spartan Ops sera comparable en temps et par son ampleur et sa taille au mode histoire solo du jeu.
- Pourquoi les rouges combattent les bleus ?
La justification du mode multijoueurs se fait ainsi: il existe un module d’entrainement à bord du vaisseau UNSC Infinity (qui fait 3km de long). C’est via ce module que les Spartans combattent entre eux.
- Sprint
Le sprint sera désormais une capacité intégrée d’office à la nouvelle armure, plus besoin de l’acheter, elle sera toujours équipée. On pourra donc avoir une autre capacité d’armure en plus de celle-ci.
- Vision Forerunner
C’est une nouvelle capacité d’armure qui permet de voir à travers les murs, comme des rayons-X.
- D’autres capacités d’armure de retour
L’hologramme, le jetpack, et le camouflage seront de retour. Comme dit plus haut, ils pourront être combinés au sprint.
- Plus d’Elites dans le mode multi
Les Élites ne seront plus jouables en multijoueurs, le multi se focalise sur les Spartan IV.
- Grenades
Il y aurait apparemment 4 options de grenades d’après une image des scans. On sait déjà que la grenade frag sera de retour, on imagine vu l’image que la plasma également. Reste à trouver les autres…
- Firefight
Apparemment le mode Firefight ne sera pas dans le jeu. La campagne sera toujours jouable à 4 en coop et il y aura le nouveau mode Spartan Ops.
- Regicide
Il s’agit d’un nouveau mode de jeu de type free for all (assassin) dans lequel il faudra tuer le roi pour obtenir sa prime. Autant dire que le premier aura sa tête mise à prix !
- Médailles de distraction et de Vengeance
Les joueurs qui ne tuent aucune personne pendant un match auront cette fois droit à une médaille quand même : distraction. La médaille Vengeance sera attribuée à celui qui se vengera d’un frag ennemi.
- Apparition des armes aléatoire
C’est un grand changement dans l’histoire des Halo, les armes ne seront plus disponibles aux mêmes endroits dans la carte, elles arriveront à des endroits aléatoires. Ça permettra aux joueurs expérimentés de ne pas camper à côté d’une arme en attendant qu’elle réapparaisse, et ça devrait mettre un peu plus de piquant dans les parties.
- Fini le delai de respawn
Juste après avoir été tué, une pression sur le bouton X nous fera revenir dans la partie, il n’y aura plus de délai pour revenir.
- Rejoindre une partie en cours
Pour résoudre un peu le problème des joueurs qui quittent une partie, il sera maintenant possible de rejoindre une partie en cours de jeu.
- Prologue
Le début de la campagne comportera un prologue pour les joueurs qui n’ont pas joué aux précédents jeux ou qui souhaitent se remémorer l’histoire.
Vivement, vivement, vivement…….. 😛
Pas beaucoup de chose positive et carrément des choses qui font très peur.
Oulala va y avoir du gros changement … Moi ce qui me fait peur c’est la suppression du firefight, la vision forerunner et le nouveau système de spawn des armes …
Le retour des atouts….. Je le sens pas très bien!
Honnêtement s’inspirer d’un autre jeu pour une licence de cette taille je trouve que c’est un peu de la paresse ou alors on reprend des choses qui on bien marché pour ne pas prendre trop de risques et attirer les joueurs call of ( ex: delai respawn, mission spec ops, sprint d’office intégré ). Mais le respawn des armes aléatoire est complètement bidon, car ce système ne fera pas gagner le plus fort mais le plus chanceux (entre un roquette et un dmr je vous laisse deviner le gagnant). J’epsère… Lire la suite »
J’imagine qu’on a plus le droit, de nos jours, a un multi ou c’est le skill qui prime (–> halo 3) parce que franchement, moi qui ésperait que le 4 remonte le niveau de reach… sa part plutot MAL.
Mais bon aujourd’hui tout n’est qu’argent donc forcément on copie ce qui marche (call of) et en plus on fait du casual.
Il y a des bonnes et des mauvaises idées j’attends de voir du gameplay avant de juger mais bon si ça peut changer un peu la série en multi qui s’essoufle de plus en plus c’est pas plus mal.
Les mecs, je ne sais pas si vous vous rendez compte, mais là vous avez l’air d’être en train de chouiner sur des trucs à la con parce que vous ne pourrait plus faire vos PGM en ligne… Le spawn aléatoire des armes c’est une très bonne idée, faut pas déconner. Pensez un peu à ceux qui commenceront à jouer quand tous les autres connaissent déjà tout par cœur. C’est loin d’être fun.
Moi j’avoue que tout ca me fait pas peur, au contraire je suis assez excité de le tester, après du moment que l’univers halo est respecté c’est tout ce que je demande, pour le live, ca fait depuis halo reach que j’ai laché l’affaire avec les atouts à la cons, invisibilités…
personne ne s’en plaignait sur les Halo précédents, et on s’y habituait plus que rapidement au lieu de respawn des différentes armes (du moins, les plus massives et importantes, le reste ..)