Halo 4 : des gens de Killzone 3, Bioware, Metroid…

343 industries est en forme
On savait déjà que la branche 343 industries de Microsoft (et dédiée à Halo) avait recruté du beau monde comme par exemple Sotaro Tojima de Kojima Productions, et ce sont les profils LinkedIn de développeurs qui nous parlent encore aujourd’hui. Voici une liste de personnes qui disent travailler sur Halo 4 chez 343 industries:
– Chris Haluke, Senior Designer. Il a travaillé précédemment en tant que Lead Designer chez Guerrilla Games sur Killzone 3 mais aussi chez Propaganda Games (Turok, Pirates des Caraïbes…) et chez Ubisoft sur Assassins Creed et Splinter Cell Chaos Theory.
– Kynan Pearson, Lead Designer. Il a travaillé précédemment chez Retro Studios sur Metroid Prime 2 et 3 ainsi que sur Donkey Kong Country Returns.
– Jason Behr, Lead Level Designer. Il a précédemment travaillé en tant que Lead Level Designer sur la série Metroid Prime et il est aussi photographe de talent.
– Armando Troisi, Narrative Director. Il a travaillé précédemment chez Bioware dans la création de cinématiques, et notamment sur la franchise Mass Effect en tant que coordinateur du département Cinematic Design. Autant dire que son boulot de Narrative Director chez 343 Industries prend tout son sens.
Autant dire que Microsoft souhaite faire d’Halo 4 une réelle réussite lors de sa sortie à la fin de l’année prochaine.
Éventuellement c’est trop facile de gradé dans Halo Reach mais au moins tu ne dépend pas des autres joueurs qui ne joue pas ou qui ne s’occupe pas de l’objectif de la partie pour gagné (ex: mode objectif -> frag/ mode slayer -> frag quelle intérêt).
Et dans Halo 3 si tu joue avec des mecs qui ne joue pas ou qui ne fais rien pour gagner = tu ne grade pas tu rétrograde.
Le meilleur système de grades que je connaisse, c’est qu’il n’y en ait pas !
Il n’existe tout simplement aucun système qui représente le talent, la maitrise, la technicité… des joueurs. Et un tel système serait très compliqué à mettre en place.
Plutôt que d’avoir une système de grades peu fiable, je pense qu’il serait plus judicieux de le supprimer.
Je ne cache pas que je trouve cela dommage, mais c’est la solution la plus équitable.
Une fusion du systeme d’xp de H3 et Reach serait le mieux. Je le trouve vraiment trop débutant le systeme de reach, celui de H3 trop radical. Il fait donc trouver un juste milieux.
C’est vraiment du beau monde c’est clair. Armando !, on compte sur toi pour des cinématiques de FOU ma gueule ! Elles ont toujours été bandantes sur tous les Halo, j’en veux des encore plus explosifs !
bah moi je reste nostalgique des parties objectif sur halo 3 qui etaient bien plus interesantes et intense que sur reach comment oublier un CTF en big team sur standoff
HALO 4 sortira sur 360 ou 720 ,ou les deux ,avec un mode baptème du feu 0.3 .
je crois que 343 industries à acheté le cryengine 3. pour halo 4 ou de futur prod .
sinon le mode forge vaut 25 % de l’éditeur de map de Farcry et pour le farcry 3 ,si les developpeurs en herbes font du bon boulot !
le FPS en ligne ,aventure à la farcry ou bourrinage multi à la halo ;vaut préférence messieurs .
le Futur du FPS serait peut ètre le MMO-FPS .
Et moi je pense que dans les prochains jeux de bagnoles on pourra faire du vélo, ouais excellent ! Je pense aussi que ça sortira sur la Xbox 8640 ou peut être la 8900. Et qu’ils ont achetés le moteur graphique des GPS tomtom.