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Battlefield 3 : des reflets pour les snipers

Battlefield 3 : des reflets pour les snipers
Le 6 juillet 2011
Le 6 juillet 2011

Fini la saucisse grillée dans son coin

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Daniel Matros, le community manager de DICE a été interviewé par le site communautaire Battlefield Dontrevivemebro et a entre autres parlé des snipers dans le Battlefield 3.

Il a confirmé que les snipers dans le jeu auront un peu d’oscillation et de reflets dans le viseur. Les snipers qui restent un peu trop longtemps à la même place généreront des reflets dans leur viseur, ce qui les rendra repérable plus facilement par les ennemis (vous voyez, ces espèces de petits flashs qu’on voit au loin). De plus, il y aura un mouvement constant du viseur qui se mettra en place, ce qui rendra la visée beaucoup plus difficile.

Voilà un bon moyen d’équilibrer un peu plus les parties et de ne pas rendre les snipers intouchables en les empêchant de camper sur leur position trop longtemps.

L
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Battlefield 3

Développeur : DICE
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 27/10/2011

32 commentaires

32 Commentaires
F
freeze27100
6 juillet 2011 12h48

Quand tu dois prendre les points et que la moitié de ton équipe sont des snipers c’est pas très dynamique et au final la défaite est là (Souvent des français qui campent).

D
desertdoll
6 juillet 2011 13h10

Oscillation, reflets et mouvement du viseur rapport au poid de l’arme…
ça s’appelle du réalisme non?

Je ne suis pas sur que ça équilibre si bien que ça le jeu. On pourra faire des tirs de suppression donc une fois repéré , ça ne va pas etre simple pour le sniper.

j’ai pas bien compris t’a phrase?
des tirs de suppression en étant sniper?
pour quoi faire ? leurs faire peur avant de fragger?

R
Raster
6 juillet 2011 13h12

Les reflets dans le viseur vont faire grincer … Attendons plus de détails sur cet handicap. Je ne suis pas contre à partir du moment où ces flashs sont générés par le soleil, sinon ??? comme le dit Blackb1rd06, de nuit, c’est comme avoir une lampe torche au bout du fusil, pour un sniper c’est le bizutage :’-)) «campeur , lui c’est un connard qui ce cache derrière une porte, une caisse ou allongé au bout d’un couloir ou en haut d’un escalier et qui attend que quelqu’un passe .»… Lire la suite »

S
SuperNael
6 juillet 2011 13h36

Tu te planques mais tu restes pas pendant 15 min derrière ta caisse ou ton mur . Dans Battlefield , tu ne peux de toutes façon pas camper face a des véhicules et a un décors destructibles, c’est très difficile mais dans les autres FPS comme call of c’est régulier et sa tue le jeu . Bah voyons … ou comment castrer une classe dans Battlefield pour faire plaisir à SuperNael … hihihi. C’était une idée , sa existe dans TeamFortress 2 car comme la dit un com avant ,… Lire la suite »

S
SuperNael
6 juillet 2011 13h36

Tu te planques mais tu reste pas pendant 15 min derrière ta caisse ou ton mur . Dans Battlefield , tu ne peux de toutes façon pas camper face a des véhicules et a un décors destructible c’est très difficile mais dans les autres FPS comme call of c’est régulier et sa tu le jeu . Bah voyons … ou comment castrer une classe dans Battlefield pour faire plaisir à SuperNael … hihihi. C’était une idée , sa existe dans TeamFortress 2 car comme la dit un com avant ,… Lire la suite »

D
Death
6 juillet 2011 13h49

A vous lire on croirait que les snipers sont des fléaux !

La plupart sont très mauvais et garde leur œil dans la lunette constamment. Une grenade bien placé ou même un contournement pendant qu’il vise et c’est réglé. Au pire un peu de contre-snipe suffit a les calmer .

Pour ce qui est de la Killcam ; ça gâche complétement le jeu. Heureusement qu’il y a des mode de jeu sans.

R
Rapace66
6 juillet 2011 14h50

C’est pas une mauvaise chose sachant que les map seront plus grande, que l’ont pourra s’allongé apres je pense que ces handicaps seront plus prononcé aux mec qui snipe a l’autre bout de la map

R
Raster
6 juillet 2011 15h03

C’est pas une mauvaise chose sachant que les map seront plus grande, que l’ont pourra s’allongé apres je pense que ces handicaps seront plus prononcé aux mec qui snipe a l’autre bout de la map
Ça, c’est un bon équilibre d’handicap ! Plus tu es à distance de l’objectif, plus l’effet de reflet sera prononcé … 😉

R
Raster
6 juillet 2011 15h03

C’est pas une mauvaise chose sachant que les map seront plus grande, que l’ont pourra s’allongé apres je pense que ces handicaps seront plus prononcé aux mec qui snipe a l’autre bout de la map
Ça, c’est un bon équilibre d’handicap ! Plus tu es à distance de l’objectif, plus l’effet de reflet sera prononcé …

S
SuperNael
6 juillet 2011 15h23

Moi je l’ai marque à la fléchette traceuse ^^
C’est marrant , ils courent dans touts les sens après :’-))

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