Battlefield 3 : des reflets pour les snipers

Fini la saucisse grillée dans son coin
Daniel Matros, le community manager de DICE a été interviewé par le site communautaire Battlefield Dontrevivemebro et a entre autres parlé des snipers dans le Battlefield 3.
Il a confirmé que les snipers dans le jeu auront un peu d’oscillation et de reflets dans le viseur. Les snipers qui restent un peu trop longtemps à la même place généreront des reflets dans leur viseur, ce qui les rendra repérable plus facilement par les ennemis (vous voyez, ces espèces de petits flashs qu’on voit au loin). De plus, il y aura un mouvement constant du viseur qui se mettra en place, ce qui rendra la visée beaucoup plus difficile.
Voilà un bon moyen d’équilibrer un peu plus les parties et de ne pas rendre les snipers intouchables en les empêchant de camper sur leur position trop longtemps.
Ce sont les trop nombreux sniper qui ont fait que je n’est pas joué longtemps a battlefield! C’est mou il ne se passe rien, tu croises 3 mec dans la partie… En tout cas je n’est pas aimé le live sur ce jeu.
En étant ma classe favorite, je suis pas si en accord avec ça… et comme ça été dit, dans les 2 circonstances, trop de sniper dans les 2 équipes ce ne pas avantageux… Un sniper par squad c’est parfait. Nn bon sniper doit communique, dire où sont les ennemis, les chars etc. avertir s’il rate son tir où si un ennemi que le squad avait spotté est mort, défendre l’objectif que ça soit en attaque ou en défense… ce que je fais souvent, c’est de me trouver une place où… Lire la suite »
La haine des snipers vient du fait qu’ils provoquent un sentiment de frustration en fraguant sans se faire voir.
C’est mou il ne se passe rien, tu croises 3 mec dans la partie…
… Pourtant il suffit d’écouter et se rendre compte que ça pétarade à un endroit de la carte … ? j’y trouve toujours le paquet de joueurs qui s’acharnent à allumer et éteindre les alarmes de boîtes ou alors monter et descendre des drapeaux :o)
MAIS BORDEL DE MERDE ! ENCULER DE DEV’S ! Ou es-ce qu’ils ont vu qu’un sniper bouger ? Mais j’en ai raz le cul de ces jeux complètements irréalistes, c’est de la vrai merde de chien. Et ils se disent plus réaliste ? C’est du putain de foutage de gueule. Ils ont jamais touché un fusil ça c’est sûr. Quand un tireur d’élite vise, son snipe est posé quelque part : ÇA ça aurait été réaliste. Et même en position debout, un TI est capable de maintenir son fusil sans… Lire la suite »
Tu n’as qu’à te prendre ARMA su pc, la console n’est pas vraiment un support de simulations pures et dures.
je ne parle aucunement de simulation pure et dure désolé. Pouvoir jouer normalement avec un fusil de sniper, ça ne relève pas de la simulation « pure et dure »….
@rettba 78
T’énerves pas, il se peut que ce soit uniquement pour le mode de jeu assisté, et qu’en hardcore le reflet disparaisse … Pour les mouvements de stabilisation, peut-être qu’une pression sur un joystick permettra de retenir son souffle …
Où est-ce que j’ai vu ça ??? ch’ais plus |-)
Lol, ou ça donc :-)) ? Non mais ça me trou le cul moi, ça fait je sais pas combien de temps qu’ils font les mêmes erreurs… Il sorte de quelle fac les dev’s mdr ? Pas besoin de retenir son souffle pour un tireur d’élite !
Oulalalala RETTBA 78 :-)) ! Je comprend entièrement ta frustration, je partage même ton avis sur le réalisme mais tu t’emballe un peu trop quand même 😉 ! La mire d’un sniper n’est jamais totalement stable. Même posé avec un bipied ou bien calé, l’arme subit le mouvement de la respiration du tireur. C’est bien pour cela que les tireurs pratiquent un vrai travail sur leur respiration. Trouve toi une arme (à défaut une réplique) avec une lunette, vise à quelques dizaines/centaines de mètres debout, accroupi, allongé, en retenant ta… Lire la suite »